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当前实际网络中传输实时多媒体流使用用户数据报协议(UDP),而UDP不具备拥塞退避机制。在拥塞的网络环境中,UDP流将大量抢占TCP流的网络带宽,同时自身的丢包也迅速增加,并可能带来系统拥塞崩溃的潜在危险,因此提出了TCP友好的概念。文章介绍了TCP—Friendly的提出背景以及实现策略,并对各策略做出评价。