核心

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  这个7月我去了WCG2010中国区和ChinaJoy2010两个大的活动。我想从ChinaJoy身上谈谈一些想法。
  自从丁贝莉在Chinauoy一夜成名后,chinaJoy的showGirl模式就被厂商纷纷效仿,甚至大有成为展台核心的趋势。在很多游戏玩家看来,去chinaJoy看showGirl也成了他们出行的主要目的,在媒体的报道中,最多的话题也毫不例外都是围绕着ShowGirl。
  这也许并不奇怪。厂商用showGirl吸引了眼球,顺带宣传了自己的产品。这有什么不对吗?但是我也可以理解为,这些厂商的产品本身已经很难吸引眼球,所以不得不借用showGirl的人气。和ChinaJoy齐名的美国E3电玩展和东京电玩展,每年几乎都有索尼、任天堂等巨头的重要信息发布,是真正世界玩家关注的焦点。这是一个游戏展会的核心。国产游戏如火如荼的这几年,除了收入上增长之外,我们还是没有看到一款真正的国产精品。知名度甚至超不过那些ShowGirl中的明星。
  我们再次回到电子竞技。中国电子竞技赛事在2005-2007年可以说是无比火爆,大量明星参与的邀请赛让观众们大饱眼福。如果我们把那些电竞明星比作showGirl,是的,他们是吸引眼球的保证,我们同样会发现除此之外我们的电子竞技赛事并没有什么核心的东西。赛事的组织、运营依然停留在当初的水平。
  希望中国电子竞技能够早日找到自己的核心发展因素。
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