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面向对象建模技术具有抽象性和封装性,适宜统一各类图形标准的共同点;同时也有继承和多态性,适宜分别处理各类标准的不同点.本文对图形系统采用面向对象技术建模.将图形处理部分独立出来形成组件系统,并提供统一接口.这样既可支持编辑和显示,也可以以对象模型为中介,实现不同矢量图形数据标准间的转换.