赛威新作 微软Sidewinder X4游戏键盘试用

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  游戏玩家在谈论键鼠外设时,微软显然是一个无法忽略的厂商。事实上,这家以Window$操作系统闻名天下的厂商推出的键鼠当中,纯粹以游戏应用为卖点的并不多,例如在电竟界风靡一时的IE 3.0鼠标,原本只是一款办公鼠标,但却因为舒适的人体工学设计和精准的光学定位而赢得众多游戏玩家的崇拜,正所谓无心插柳柳成荫。不过,微软近年来在游戏外设领域也有所耕耘,SideWinder正是微软旗下针对游戏玩家而推出的品牌。最近,这一家族又增加了一员大将,那就是SideWinder X4游戏键盘。
  
  外观设计
  
  在Sidewlnder X4之前,微软曾经在2008推出过一款SidewInder X6,两者同样定位于游戏用户在外观设计上,X4对比X6有了不少改变,不仅抛弃了小键盘可分离的设计,腕托的面积也紧凑了不少,还去掉了抢眼的多媒体旋钮。整体上看,sjdeWInder X4的外观棱角分明,没有太多的圆边圆角处理,很有机械键盘的味道;键盘区采用了黑色的高光材质,腕托部分则采用了菱形纹路的抗压塑料材质。除了用于缓解手部疲劳的斜坡型腕托之外,SidewInderX4也提供了一个支架,用于调整键盘和桌面之间的角度,让用户在使用键盘的时候更加舒适。
  SideWinder的按键并没有采用超薄键帽设计,但因为每个按键都“深陷”在键盘的平面之下,因此给入予种“键盘很薄”的假象。而键帽上同样采用凹弧设计,手指接触时显得比较亲密。作为一款定位于高端游戏用户的键盘,s Jdewlnder X4配备了橘红色背光,而按键上的字母和符号并非印刷上去,而是让背光通过透明材质显示出来。
  
  无冲突按键
  
  在键位设计方面,SideWinder X4从左到右分别为宏按键区、主键区、编辑控制区和小键盘区,比普通标准键盘多出来的正是宏按键区。SjdeWlnder X4的宏按键区共提供了6枚宏自定义按键,并且还有一枚可以实现3种不同模式的宏切换按键,换句话说,通过不同的组合,X4一共可以拥有18枚自定义功能键,并且这些功能可以由玩家自己录制宏路径。举个例子,我们在录制S1按键的宏路径时,将快捷键1、2、3先后绑定进去,并结束编辑。然后,我们在《魔兽世界》里将开饰品、气定神闲和大火球分别绑定成1、2、3。那么这时候按下S1,游戏里的人物就会在瞬间发出一个威力巨大的大火球了。当然,这里说的只是最简单的例子,X4的宏按键可以记录的动作要复杂得多,只要跟游戏里的技能释放没有冲突(倒如同时绑定两个需要吟唱的法术),就可以一直记录下去。
  另外,SIdeWlesder X4的一大卖点是了Anti-GhostIng无冲突按键技术,能够实现在USB接口下同时按下26个按键而不;中突。在普通键盘上,通常只要同时按下3个以上按键不放开,系统就会发出报警声,并且无法对其中一些按键发出的指令作出回应。同时按下多个按键,相信常玩竞速游戏的玩家会比较熟悉,以《跑跑卡丁车》为倒,油门,转向,漂移和道具同时按下的,这就是4个按键,这时候就很可能出现“赛车不听使唤”的现象。另外,在某些需要快速按下按键的跳舞、音乐游戏中,往往需要在很短时间内连续按下多个按键,这对于键盘的响应速度也是一大考验。无冲突按键设计在这时的用处也不小,因为即使键盘还没来得及响应(即使是最顶级的键盘响应时间也有几十毫秒),也不会影响按键指令。
  
  试用心得
  
  微软推出Sidewlnder X4,也在第一时间给《游戏基地》编辑部送测了一套,经过10多天的试用,小编对这款新推出的X4基本满意。键盘按键的手感回馈力十足,每个按键的按下和回弹都干净利落,让人有一种将“完全控制”的感觉,这一点,绝对是普通键盘所无法比拟的。更难得的是,在敲击按键时,Sidewlnder X4的噪音非常之小,这点和前一代的X6完全不同。在无冲突按键设计方面,小编用《跑跑卡丁车》对键盘进行了试用,期间没有出现任何按键冲突的情况。由于《跑跑卡丁车》最多需要同时按下4个按键,所以小编在键盘上随机按下多个按键,即使是用两个手掌同时压在键盘的按键区上,系统也没有发出键盘;中突的报警声(就是那种很短的“嘀嘀”声),可见SideWinder X4的无冲突按键设计的确是名不虚传。
  不过,SideWinderX4键盘也并非十全十美,笔者就比较不喜欢它将F1-F2按键微缩的设计,这排按键在快捷键较多的大型网游当中(如WOW)。用处还是非常大的,而x4将其设计成只有普通按键的怕大小,按起来非常不方便。
  总的来说,SideWinder X4在功能和性能上都是一款称职的游戏键盘,但也仅此而已,和同类产品相比并没有太多令人惊艳的特性。目前这款产品的定价为499元,相当昂贵,在这样的价位上竞争力实在有限。
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