很弱很搞笑《忍者先锋》体验

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  虽然只是个人独立制作的小游戏,但是这只一身蓝色的 8 位机风格小忍者却逐渐在 iOS 平台打出了一片天地。自复古迷宫 RPG 《Rogue Ninja》后,Tetsushi Sato 又推出新作《Ninja Striker!(忍者先锋)》,走的依旧是复古怀旧的像素路线,不过游戏类型变成同样经典的横版动作过关,而且其中的新玩法会给玩家带来不小的惊喜。
  游戏分为若干个场景,需要玩家逐步解锁,每个场景下是 4 个小关,会变换到各种各样的舞台,通常第 4 关是 BOSS 关。画面当然是显而易见的点阵像素风了,8 位机复古效果无论角色、关卡细节还是颜色过渡都相当的原始。不过游戏的画面虽然简单,细节还原度还是很不错的,主角小忍者的各种动作表现都相当细致,等你上手玩的时候就知道,动作性绝对可以甩同类动作过关好几条街。
  画面左侧的那条大黑边值得吐槽。游戏不支持 iPhone 5 宽屏,所以在 iPhone 5 或者 Touch 5 上面玩,就会左右两侧赫然两道黑边,而且还是不对称的(左边很宽),让强迫症患者们顿时压力山大。无视这些槽点,我们可以先看一下这游戏玩点在哪。操作上本作可以说是颇具创意,既没有随大流地采用虚拟物理按键,也不是蛋疼的手势操作,游戏全程控制就是点击,或者叫做一指禅,某些需要左右开弓的关卡就是二指禅。当玩家点击屏幕上任意一个位置,出现半透明的圆圈,忍者就会迅速用 N 个 360° 空中旋转飞到此处,动作一气呵成,毫无拖泥带水,加上“咻咻咻”的音效,超级拉风炫酷。
  利用这个基本操作,玩家可以点击墙壁让忍者贴墙或者倒挂,连续点击空中完成各种流畅的飞檐走壁,点击关卡中的敌人就会自动发动攻击,如果前方有连续出现的敌人,甚至可以脚不沾地鞋不染尘地在空中完成击杀。而这一切高难度动作只需要你眼明手快地戳屏幕,是不是很简单很爽快?当然,你要注意敌人也会发动一些看似无聊实则杀人于无形的攻击手段,另外关卡中也有这样那样的陷阱,稍不留神就会让忍者一命呜呼。
  最爽快的还要数关卡中大量设置的这种箭头路径,只要点击这些箭头让忍者飞身而上,随后他就会沿着预设好的箭头路径施展武林中失传已久的“空中凌波微波·残影诀”。如果路径上有小怪的话,就是各种高速全自动虐杀,让你欣赏到高级忍者的真正技术。最后到达一个紫色圆球的位置,把它打爆,我们就顺利通过一关啦。
  经过前三关的磨砺之后,我们就要到 BOSS 房间和本关 BOSS 展开对决,个人感觉 BOSS 关比起前面的普通关卡难度骤升,比如这第一关的 BOSS,会不断跳上空中往你所在位置扔大便……状的飞镖,近身砍的话很容易失手让自己损血。所以小编经过多番尝试,在地上左右滚了将近五分钟,一刀地把 BOSS 切爆了(安全第一嘛)。当然随着关卡深入,无论是普通关还是 BOSS 关,挑战程度都会越来越大,BOSS 的攻击方式也会有所不同,对操作技术和反射神经的考验依旧是横版动作过关的经典要求,本作体现得恰到好处。
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