基于OpenGL的飞行器超低空追击/拦截三维可视化仿真系统

来源 :南京航空航天大学学报 | 被引量 : 0次 | 上传用户:signet886
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研究了一种基于 OpenGL实现飞行器超低空追击/拦截三维可视化仿真系统的方法.首先利用3DSMAX软件构建大翼展无人机、武装直升机及机场的三维模型,并将其转换成 OpenGL程序,从而降低了直接利用 OpenGL构建复杂模型的难度,减小了建模的工作量.在实现三维动画驱动的同时还可进行人机交互控制,然后利用OpenGL建立飞行场景的三维模型,最终以三维动画仿真的方式从各个不同的角度来实现飞行器起飞、超低空追击/拦截、向敌机发射导弹和返航着陆的三维视景.结果表明,该三维仿真系统符合仿真系统三维化的发展趋势和
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