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传统的游戏设备缺乏躯体活动,体感设备kinect的出现解决了这一问题。通过kinect1.0制作体感识别模块KinectSuperMario;通过untiy3D中U2D制作"月光下舞蹈的游戏"模块MoonLight;通过体感识别模块发送系统键盘和鼠标消息对游戏进行控制,阐释了"月光下舞蹈的游戏"模块功能、环境需求、游戏的开发流程、测试结果等。