“惊人”的大屏3D任天堂 3DS XL

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  假如你爱好3D掌上游戏,且不担心巨大的游戏机携带的不便会减少你的玩兴,那么这部将屏幕、机身重量与体积一同增大的3DS XL掌上游戏机,应该可以完全符合你的需求。实际上,它的出现应该也并不让人意外才是,毕竟任天堂在DS系列作中其实早已经有过类似的产品。这次任天堂除了因期望让使用者的游玩观赏体验能更好,而将他们运用视差屏障技术的3D显示屏幕给变大了以外,还因为更大的机身带来了更大的电池。但相较于外在的“大”改变,3DS XL的内在其实与一年多前的机型相比并没有太多的变动。
  3DS XL的造型总算回归到DS Lite与DSi的简洁外观,奇异的菱角设计与指印的亮面外壳质感也不再复存。取而代之的是更简单、柔缓的边角曲线,机身的设计质感也渐趋完整成熟且贴近人心。合上3DS XL时,外壳的雾面质感环绕整部机身,令3DS XL机身感觉要来的更纤细一些,没有了那个隆起的机壳设计。事实上,在与前代掌机 3DS 直接的对照比较下,XL其实并没有特别厚的感觉,而随之而来的还有更大的屏幕、增进的电池续航力与增加 46%的机身重量。
  究竟大屏幕的表现是否有比较好?这个答案是肯定的。3DS XL依然在其增大的4.8寸屏幕上保持着相同的屏幕比例,所以看起来也比对手PSVita的宽屏幕要更高了一些。在3D显示方面也得利于增大的屏幕,使得观看起来更不费力且更有临场感。尺寸也变成XL的以及下方具备触控功能的第二屏幕,而更大空间也理所当然地让触控的游戏体验提升不少。
  不过等幅度增大但依旧保持不一样大小与尺寸比例的两块屏幕,则仍旧带来与前几代主机一样的不协调感。而除了保持不变解析度外,两块屏幕在可视角方面的表现也与前代并没有什么差异。得到1.8倍增大的主屏幕却仍然保持着800×240的分辨率,而第二屏幕自然也依然采用320×240的分辨率规格。所以对于一些已经习惯于高分辨率屏幕,所带来的惊人分辨率数字的朋友,这样的屏幕不论是规格上或者是看起来,可想而知应该是不会令人有太多惊艳之处才是。
  抛开尺寸不看,3DS XL在软件与界面上的改变与硬件其实不相上下,其实就是没太多变化。但是任天堂启动了各种在线的软件服务如eShop、Spot Pass、Mii Plaza与其他在线的功能等。目前已经渐渐地聚集了越来越多的Mii使用者。我们可以与其他使用者在路上“擦肩而过”时马上进行交流,所以Mii好友累积的速度应该跟你身旁是否有很多拥有同主机的人的密度呈正比,让你通过简单的连结功能,在不浪费太多时间的情况下无负担地结交更多好友。
  尽管这次看起来任天堂在新机型上只是针对尺寸做了文章,但当你实际用过之后才会发现,任天堂对于人体工学以及可玩性也做出了很多的改进,尤其是在手感或者是机器的坚固程度上。3DS XL的大屏幕将游玩3D游戏的疲劳感大减,跟着变大的第二屏幕也让触控笔的操控范围变大,随之而来的好处就是游戏变得更好操控。
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