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研究动作捕捉骨骼数据特性,分析其中存在的冗余信息,提出基于信息冗余压缩的方法,优化动作捕捉骨骼数据编码。经验证,该方法对动作捕捉骨骼数据具有较好的压缩结果,可以为自然体感交互,特别是实时多人协同体感交互应用中,对骨骼数据传输提供更高效的数据编码方式,实现良好的交互体验,为沉浸式虚拟仿真训练系统研制提供有效支撑。