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三维动画制作过程中经常会因为调好的表情不能和人物面部绑定在一起,单独使用Blend Shape来控制人物表情比较麻烦,给后期调动画带来不必要的麻烦,使用曲线控制角色表情绑定使得调动画变得更加便捷,能够利用曲线像控制身体各个关节一样的来控制人物的角色.本文将通过动画实际案列来讲述并解决三维动画表情控制曲线与Blend Shape的使用方法和需要解决的问题.