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三维动画是传统意义上的绘画和上个世纪诞生的影视艺术以及新兴的数码技术的混合体。在构成这个体系的三个要素中,就已经有了两种艺术形式(绘画和影视)与一种技术的存在。这种结构从一开始就注定了艺术与技术的融合,而这种融合的前提,是它本身的一种对抗和分离。既要重视"艺术"的创新教育,又要重视"技术"的表现技法教育。在动画教育中突破传统动画观念的束缚,从而不断前进。