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为了提高BIM模型的加载速度和跨平台的兼容性,需要深入了解BIM模型的轻量化方法.当前的三维模型轻量化方法耗时较长,在实际应用中也出现了加载高精度和高信息量建筑模型时系统卡顿、需要超高计算机配置等问题.将WebGL技术应用到BIM模型轻量化显示中,提出利用Revit API二次开发技术,将模型进行轻量化压缩,并导出适用于各大WebGL引擎的GLTF模型文件格式,再利用八叉树优化算法对模型场景进行管理.在不影响精度的情况下提高了渲染速率,实现通过浏览器加载Revit模型的功能.仿真结果表明,相比于传统的方法,改进后的方法加载模型的速度和兼容可靠性都有了显著提高.