电视是否解禁不要紧,我们需要的是人材

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  《电子竞技》杂志:PGL可以说是电子竞技发展四年来出现的一道亮丽风景线,请问您为什么会创立PGL这样的赛事?
  王漫江:电子竞技作为一个新生事物,想要发展就必须能有自己的商业模式,尤其对于赛事来讲这更为重要。在03年底开始CEG这些比赛,从场面上和意义上不可谓不大,但有一点缺陷就是他们只是单纯的作比赛,而没有给电子竞技赛事探索出一个合理的商业模式。所以我决定要去探索这样的一个模式,这就是PGL诞生的缘由。
  《电子竞技》杂志:那在您心目中,PGL和一些传统的比赛,最主要的不同在那个方面?
  王漫江:我觉得PGL的不同就在于把用户,也就是观众放在第一位。因为他们才是一个赛事最重要或者说未来最重要的产品对象。这也就是为什么PGL一切以转播和媒体宣传为核心的原因。只有把最精彩的比赛给更多的观众,你才能生存下来,在未来才可能盈利。
  《电子竞技》杂志:大家认为电视的禁播是对电子竞技最大的打击,同时也阻碍了电子竞技的发展,您是否这样认为?
  王漫江:其实我倒觉得电视解不解禁对电子竞技影响不大。因为在互联网中诞生的电子竞技的根本属性是互动,而电视只是一种被动的接受。另外,电子竞技毕竟是鼠标键盘的运动,他需要坐在电脑前,而不是电视前。
  《电子竞技》杂意:人们都说电竞缺乏文化,或者说是一种亚文化,您觉得这种文化是不是阻碍了电子竞技的发展,他如何才能溶进主流文化?
  王漫江:我更倾向于是一种亚文化。对待这种亚文化,我倒很坦然,一方面在现在这个社会,是不是亚文化不重要,关键是看你的群体是不是够大,如果群体够大,也会有它的影响力。另一个方面,非要强求亚文化融入主流,我看不如耐心等待,等现在电子竞技的受众群体成为这个社会的主流之后,电子竞技的文化自然会成为主流文化。
  《电子竞技》杂志:您觉得电子竞技会成为一个全世界的体育项目吗?
  王漫江:我个人认为这个不是太容易实现,因为电子竞技是游戏的分支,属于亚文化。这就意味着在不同的国家他有这个不同的内涵和外延,虽然都叫电子竞技,但还是有很多不同。这种不同当然就会造成电子竞技全球化的困难。
  《电子竞技》杂志:您觉得电子竞技和媒体是怎样一种关系。
  王漫江:电子竞技对媒体的依赖性很大,尤其对于赛事来讲,我们必须把赛事的信息投放在任何用户可以看到的地方。
  《电子竞技》杂志:PGL这项赛事在这几年可以用异军突起来形容,那你们有什么秘诀吗?
  王漫江:秘诀其实没有,干任何事情都要脚踏实地的干。我觉得我们现在和未来的走向都是一点,那就是服务于观众。为此,我们会采用这样一种工作方法,就是去总结观众的需求,把这种需求看成一把椅子,每一把椅子我们都会归位,这样不断的总结,我想就是我们的秘诀的吧。
  《电子竞技》杂志:电子竞技发展了四年了,您觉得电子竞技除了在发展之外,最缺的是什么?
  王漫江:我觉得现在电子竞技缺两个东西,一个是能够用来竞技的游戏品种。因为现在的电竞项目能吸引得人群还是很有限,如果能把所有的游戏人群都吸引来电子竞技,那电子竞技的市场就会扩展很多。另一个,也是最重要的,就是人才。而且这种缺乏可以用太缺乏来形容。尤其是缺乏职业经理人,他可能不懂魔兽,不懂星际,但懂市场。
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