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随着近几年图形硬件的飞速发展,图形处理器(Graphics Processing Unit,简称GPU)的功能越来越强大。现代GPU具备了一定的可编程功能,此功能允许以用户自定义的功能替换原来固定图形流水线中某些模块原有的功能,这使得GPU在功能上更像一个通用处理器(General Purpose GPU,GPGPU)。针对地质建模软件中频繁使用的三角网格面求交算法进行了研究。通过对三角网格求交问题的具体分析及对图形硬件的分析,利用图形硬件的特殊设计和高浮点运算速度,高内存带宽,实现了高效的基于可视