基于笔式交互的几何教学系统原型

来源 :计算机应用研究 | 被引量 : 5次 | 上传用户:zhangtie123
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
设计并实现了一个基于笔式交互的几何教学白板系统原型,该系统允许用户以笔代替鼠标在界面上批注勾画,草绘输入图元,手势编辑界面元素,并支持动态几何。为提高真实感和交互效率,系统中引进了线消隐和笔画规整技术,这也是同类系统少有的。对系统的框架和关键技术进行了讨论,最后给出了系统可用性评估,实验显示系统能够达到理想效果,有较高的实用性。
其他文献
提出两种遍历有向非循环图的更新导出数据对象事务调度算法,并且建立了相应评估系统性能的价值模型用来检验算法执行效率。通过系列仿真实验表明两种算法在一定程度上提高了系统性能。
为了更好地探索研究新型P2P僵尸网络的跟踪、检测与反制方法,介绍了P2P僵尸网络的基本定义和演化历史,对P2P僵尸网络的分类和工作机制进行研究,分析P2P僵尸网络的拓扑结构及其逃避检测的方法,报告对P2P僵尸网络进行跟踪、检测与反制的研究现状,并对各种方法的性能进行了比较。最后对P2P僵尸网络的发展与进一步研究提出展望。
将一种基于偏差去除技术的自然梯度算法应用于噪声盲分离中,估计出分离矩阵,并采用一种新的小波阈值函数对已分离出的含噪信号进行去噪处理。通过计算机仿真验证,该算法分离效果良好,盲分离结果具有更高的信噪比。
采用样方、样线调查法,对保护区与边缘地区同等条件的火烧迹地分别与其未过火林地进行对比,分析了不同火烧迹地天然更新情况。结果认为,在火后恢复初期,乔木层平均高和平均胸径比
为模拟水流的真实交互行为,采用基于光滑粒子流体动力学方法的粒子系统进行水流的物理仿真。给出利用八叉树建立有序树并进行最近相邻粒子搜索的方法,采用两种虚粒子结合的方法处理边界条件。在三维虚拟场景中模拟了水流与障碍物交互的过程,证明了该方法的实时性和可行性。
通过20年的引种观察认为,薄壳山核桃在红河州生长结果正常,栽培效益好,嫁接苗种植第三年开始挂果,10年进入盛果初期,8a生最高株产达13kg,每树冠投影面积平均产量0.17kg,种实饱满,取仁
将多用户MIMO线性预编码分为干扰消除和干扰抑制两类,针对干扰消除中的块对角化(block diago-nalization,BD)迫零算法,讨论了经典注水功率分配,提出一种信噪比控制功率分配方案。该方案可使系统各子流接收信噪比相同,各个用户的误码性能一致,也可控制用户之间的任意信噪比比例;研究了干扰抑制类预编码的统一功率分配方案,提出一种针对存在干扰系统的适用于相关信道的迭代注水算法。该算法引入
针对投机并行化中如何权衡策略并确定合适的执行模型来获取理想性能的问题,提出了一种基于交互信息的投机并行化方法,利用交互信息来确定投机并行化的执行模型,建立相关评价模型,并着重从线程抽取创建角度提出了相应的策略及对应的性能评价。通过实验表明,基于交互信息进行"按需"并行化,可以达到所需的性能要求。
基于香格里拉县2009年荒漠化调查成果资料,全县荒漠化土地总面积为17064.5hm^2。分析土地荒漠化的成因,主要为地形地貌及地质结构等自然原因和干旱少雨、植被稀少等气候因素以及
在不增大光学系统的焦距,也不缩小CCD器件阵元的宽度的情况下,为了获得高分辨率的图像,对多幅具有互补信息的低分辨率图像进行研究。首先,把多幅具有互补信息的低分辨率图像通过傅里叶变换到频率域;接着,对频率域中高分辨与低分辨率图像之间关系进行建模,进而得到它们之间的关系;然后,通过对模型求解,得到高分辨率图像的频率值;最后,进行傅里叶反变换即可得到高分辨率图像。实验结果表明,该重建方法获得的高分辨率影