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长期以来,美国、日本、韩国等国家的动漫、游戏占据着中国原创市场。一个意味深长的现象是,美国、日本和韩国的一部分动漫和游戏作品取材于中国文化,如美国迪士尼在中国家喻户晓的《木兰诗》基础上推出的动画片《花木兰》风靡全球。
从深层次上讲,包括动漫游戏在内的数字娱乐产业的发展是一个文化继承和不断创新的过程,中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的题材。一方面,广阔的市场前景使得中国成为国外巨头争夺的新市场;另一方面,除了国家批准的国家级产业基地外,国内很多城市也把动漫游戏产业作为新的产业增长点,国内各城市之间竞争日趋激烈。
在长期对动漫、游戏、数字娱乐、数字内容以及传媒产业的持续关注和追踪基础上,赛迪顾问公司推出了《2006-2007年中国动漫游戏产业投资机会研究报告》给国内各级主管部门、产业基地、国内外传媒集团、动漫游戏公司、创业投资机构等企业和投资机构提供运营、投资决策参考。
(书摘)
中日动漫版权保护研讨会在杭州举行
本刊讯 日前,由中国版权保护中心和日本驻华大使馆新闻文化中心联合主办的“中日动漫版权保护研讨会”在杭州第三届中国国际动漫节期间举行。
研讨会上,新闻出版总署办公厅原处长、《动漫创意产业论》的译者甄西从日韩动漫产业快速发展的成功经验角度,建议大力提倡“拿来主义”,大量引进日本成熟、成功的动漫作品,在引进过程中,模仿、借鉴、消化、吸收并且创新;并让最能体现动漫产品作为大众文化消费品本质的电视动画成为加快动漫产业发展的“牵引车”,大力推动国产动漫作品和产品“走出去”。日本动画协会理事长、手冢治虫工作室社长松谷孝征对中国动漫产业的发展寄予厚望。他说,看到中国近年来动漫发展的现状和趋势,可以相信,今天日本动漫的繁荣,就是中国动漫的明天,明天的中国动漫一定会超过日本。
动漫节期间,为了宣扬版权保护观念、增强企业的版权自我保护意识和公众的版权意识,中国版权保护中心联合深圳盘古动漫发展有限公司、香港玉皇朝集团公司等有关动漫机构举行了10余场“支持正版——动漫商品拍卖活动”,并将拍卖所得18888元全部捐赠给中国版权保护中心作为版权保护基金。
(张洪波)
方正阿帕比助力出版社搭建网络出版新平台
本刊讯4月25日,方正阿帕比在第十七届全国书市期间举办了一场“传统出版与网络出版互动研讨会”,共有90多位来自全国出版社的代表和十多家媒体记者参加了互动研讨会。
就出版社一直普遍担心的电子书对纸书造成冲击的问题,北京科学技术出版社发行部主任袁建峰在互动研讨会上发表了自己的看法:“我并没有觉得电子书对纸书的发行造成冲击,我觉得电子书和纸书的阅读群体是两个不同的群体,而且一些习惯通过网络获取知识的人在通过电子书获取知识之后,如果他们想要进行收藏、保存,他们还是会去购买纸书的。而这个时候,网络恰恰是能让他们了解到纸书的最佳渠道之一。”目前,电子书的需求量日益增加,但文档不完整、文档回收不全等一系列前期准备问题则制约了出版社在电子书方面的发展,也因此难以在电子书方面获得更大收益。方正阿帕比在自主研发的数字版权保护技术基础上,开发出了网络出版整体解决方案,可以帮助有不同网络出版需求的出版社建立一个健全的网络出版机制,为出版社今后发展网络出版打好基础,这种多层次的服务模式获得了出版社的积极回应。
(孙香娟)
深圳文博会力推原创动漫作品
由文化部、商务部、广电总局、新闻出版总署、广东省人民政府、深圳市人民主办的第三届中国(深圳)国际文化产业博览交易会,将于5月17—20日举行,旨在“拉动中国文化产业发展,推动中国文化产品出口”,进一步为中国特色文化产品走向市场搭建了一个专业化的博览交易平台。
近年来,市场上涌现了如《憨八龟的故事》、《魔比斯环》、《老夫子》、《闪闪的红星》、《梦和世纪》等大量原创动画影视作品。深圳市重点文化产业项目《梦和世纪》,是一部由深圳金石动漫工作室自主创意策划,以倡导、传播民族文化与核心精神价值观的童话题材为主题,融入“天人合一、自然融和、和而不同、和谐共生”思想精髓的原创动漫项目。
广东动漫游戏产业研究中心主任张新雄介绍说,深圳、上海、广州、北京等一批沿海经济发达城市,人均GDP已经超过6000美元,文化消费的需求缺口越来越大,这就需要更多的文化从业者,创作更多符合居民消费需求的文化作品,丰富人们的精神世界,满足人民群众多元化的文化需求。“振兴动漫游戏产业、推动文化产品出口”,这不仅仅是一个时代的声音,更是所有文化从业者的神圣使命。
(庆宇)
从深层次上讲,包括动漫游戏在内的数字娱乐产业的发展是一个文化继承和不断创新的过程,中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的题材。一方面,广阔的市场前景使得中国成为国外巨头争夺的新市场;另一方面,除了国家批准的国家级产业基地外,国内很多城市也把动漫游戏产业作为新的产业增长点,国内各城市之间竞争日趋激烈。
在长期对动漫、游戏、数字娱乐、数字内容以及传媒产业的持续关注和追踪基础上,赛迪顾问公司推出了《2006-2007年中国动漫游戏产业投资机会研究报告》给国内各级主管部门、产业基地、国内外传媒集团、动漫游戏公司、创业投资机构等企业和投资机构提供运营、投资决策参考。
(书摘)
中日动漫版权保护研讨会在杭州举行
本刊讯 日前,由中国版权保护中心和日本驻华大使馆新闻文化中心联合主办的“中日动漫版权保护研讨会”在杭州第三届中国国际动漫节期间举行。
研讨会上,新闻出版总署办公厅原处长、《动漫创意产业论》的译者甄西从日韩动漫产业快速发展的成功经验角度,建议大力提倡“拿来主义”,大量引进日本成熟、成功的动漫作品,在引进过程中,模仿、借鉴、消化、吸收并且创新;并让最能体现动漫产品作为大众文化消费品本质的电视动画成为加快动漫产业发展的“牵引车”,大力推动国产动漫作品和产品“走出去”。日本动画协会理事长、手冢治虫工作室社长松谷孝征对中国动漫产业的发展寄予厚望。他说,看到中国近年来动漫发展的现状和趋势,可以相信,今天日本动漫的繁荣,就是中国动漫的明天,明天的中国动漫一定会超过日本。
动漫节期间,为了宣扬版权保护观念、增强企业的版权自我保护意识和公众的版权意识,中国版权保护中心联合深圳盘古动漫发展有限公司、香港玉皇朝集团公司等有关动漫机构举行了10余场“支持正版——动漫商品拍卖活动”,并将拍卖所得18888元全部捐赠给中国版权保护中心作为版权保护基金。
(张洪波)
方正阿帕比助力出版社搭建网络出版新平台
本刊讯4月25日,方正阿帕比在第十七届全国书市期间举办了一场“传统出版与网络出版互动研讨会”,共有90多位来自全国出版社的代表和十多家媒体记者参加了互动研讨会。
就出版社一直普遍担心的电子书对纸书造成冲击的问题,北京科学技术出版社发行部主任袁建峰在互动研讨会上发表了自己的看法:“我并没有觉得电子书对纸书的发行造成冲击,我觉得电子书和纸书的阅读群体是两个不同的群体,而且一些习惯通过网络获取知识的人在通过电子书获取知识之后,如果他们想要进行收藏、保存,他们还是会去购买纸书的。而这个时候,网络恰恰是能让他们了解到纸书的最佳渠道之一。”目前,电子书的需求量日益增加,但文档不完整、文档回收不全等一系列前期准备问题则制约了出版社在电子书方面的发展,也因此难以在电子书方面获得更大收益。方正阿帕比在自主研发的数字版权保护技术基础上,开发出了网络出版整体解决方案,可以帮助有不同网络出版需求的出版社建立一个健全的网络出版机制,为出版社今后发展网络出版打好基础,这种多层次的服务模式获得了出版社的积极回应。
(孙香娟)
深圳文博会力推原创动漫作品
由文化部、商务部、广电总局、新闻出版总署、广东省人民政府、深圳市人民主办的第三届中国(深圳)国际文化产业博览交易会,将于5月17—20日举行,旨在“拉动中国文化产业发展,推动中国文化产品出口”,进一步为中国特色文化产品走向市场搭建了一个专业化的博览交易平台。
近年来,市场上涌现了如《憨八龟的故事》、《魔比斯环》、《老夫子》、《闪闪的红星》、《梦和世纪》等大量原创动画影视作品。深圳市重点文化产业项目《梦和世纪》,是一部由深圳金石动漫工作室自主创意策划,以倡导、传播民族文化与核心精神价值观的童话题材为主题,融入“天人合一、自然融和、和而不同、和谐共生”思想精髓的原创动漫项目。
广东动漫游戏产业研究中心主任张新雄介绍说,深圳、上海、广州、北京等一批沿海经济发达城市,人均GDP已经超过6000美元,文化消费的需求缺口越来越大,这就需要更多的文化从业者,创作更多符合居民消费需求的文化作品,丰富人们的精神世界,满足人民群众多元化的文化需求。“振兴动漫游戏产业、推动文化产品出口”,这不仅仅是一个时代的声音,更是所有文化从业者的神圣使命。
(庆宇)