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大多数的游戏爱好者都有这样的经历.在玩一些键盘配合的游戏时.键盘的输入速度成了游戏的关键。即便机器的配置如何的好,碰上一个相应速度不是很快的键盘,在激烈的游戏中.往往最先成为出局者。虽然可以通过系统进行输入速度的设置.以适应游戏的需要。但调整后的速度与平常使用不协调又该如何处理呢?况且.多数的游戏爱好者同时都具有游戏和工作的双重身份.如何实现在游戏需要和工作需要这两个输入速度之间的快速切换,成了众多游戏爱好者心中永远的痛楚。