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虚拟环境应随着用戾观察点和观察方向的改变而实时地改变,但是在复杂场景的情况下,VE很难做到动态实时显示。就此本文首先讨论了计算机硬件水平在实时显示中的决定性的作用,接着讨论了在由计算机图形构成的VE中如何避免不必要的处理,尽可能地减少处理时间,最后介绍了目前正流行的,能实时显示的基于实景图像的构造VE技术,指出这两种技术的有机结合将会创造一个可实时交互显示,逼真的VE。