神族的春天

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  2011年1月1日,暴雪官方正式更新了《星际2》1.2.0补丁,率先在东南亚战网更新。而这也是《星际争霸2:自由之翼》正式发售后更新的第二个大型补丁。
  《星际争霸2》1.2版本的最大亮点为加入了战网聊天室以及自定义快捷键功能。游戏细节、编辑器等功能也得到了强化。最让人关注的就是平衡性的修改。在星际2人族强势,虫族均势,神族只能“苟且生存”的今天,1.2.0补丁大量的修改了神族,对于神族玩家可谓是一针强心剂。
  
  一般修改
  
  新增Battle.net的聊天频道!玩家现在可以加入公开频道或私人频道,与其他玩家聊天。
  新增游戏内建聊天栏指令,使玩家可以跟其他玩家说悄悄话。使用[/W]指令可以开启在线好友名单、团队成员名单、聊天频道列表以及目前游戏中的其他玩家名单等等。
  新增一个Battle.net选项,使玩家可自动加入先前的私人频道。
  新增一个Battle.net选项,使玩家可以选择避免聊天频道的文字出现在游戏中的聊天画面。
  新增[大师联赛]这个联赛网罗了最顶尖的游戏高手。
  新增自订热键支援功能。
  新增僵局侦测功能。如果剩余的所有玩家在连续三分钟内都没有收入、建造或摧毁建筑的话,游戏将以和局收场。当游戏处于僵局时,会出现倒数计时器进行倒数。
  新增极限模式的图形选项。玩家现在可设定屏幕空间环境光遮蔽。
  
  其他改良和变动
  
  针对说明栏和科技树做了下列改良:
  现在在Battle.net中也可以使用游戏内建的说明栏。
  强化说明栏内的科技树。
  说明栏内的单位资讯现在新增技能和升级。
  针对储存/战斗录影档案做了下列改良:
  新增可按照名称和日期来排序战斗录影与游戏存档的功能。
  新增可在游戏界面下点击右键来为战斗录影与游戏存档重新命名的功能。
  新增一个分页以存放自动存档和未存档的战斗录影。
  新增可永久储存所有战斗录影的功能。勾选此选项可将所有未储存的战斗录影标示为储存档案。
  新增可显示战斗录影和游戏存档存放位置的介面功能。
  新增[显示于资料夹]按钮,此按钮可以开启电脑中用来存放战斗录影或游戏存档的资料夹。
  强化观战者和战斗录影的镜头跟随行为。
  系统警示面板被移至萤幕的上方,且缩短大多数系统警示的时间。
  现在可将滑鼠按键设定为[按住聊天]的热键。
  新增热键指示器,以在指令键的上方显示主要热键。
  现在选择一座高能瓦斯时,资讯面板中会显示目前的采集者数量。
  新增可关闭错误音效的选项。回应音效选项现可控制是否使用单位专属音效来取代一般警告音效作为错误音效。
  新增可覆写每张地图的游戏使用者界面布局的功能。地图制作者现在可以使用自订使用者界面布局的档案来创建新的使用者界面,或覆写现存的游戏使用者界面。
  
  游戏平衡性
  
  一般
  玩家无法再用两个2×2的建筑来堵住坡道。
  
  神族
  幻影分身的研发时间从110缩短为80。
  
  观察者
  花费从50/100个晶矿/瓦斯减少为25/75个晶矿/瓦斯。
  
  凤凰战机
  建造时间从45缩短为35。
  
  虚空舰
  现在会对巨型目标造成额外20%的伤害。移除流体叶片升级。
  
  人类
  
  太空工程车
  正在执行修复的太空工程车与被修复单位的威胁等级相同。太空工程车建造时的移动动作已被修改得更加一致了。
  
  虫族
  暂无修改
  
  虫族1.2.0BUG详解
  
  
  《星际2》编辑器强化
  
  新增本地化地图管理。
  新增许多编辑器相关的提示和说明。
  新增新的编辑器功能、动作和事件:
  新触发器功能:
  验证记忆库一用来验证记忆库签章是否完整。
  新触发器动作:
  记忆库选项一用来更改记忆库选项,包括新增签章。
  移除物品栏项目一用来立即将请求的物品从物品栏中移除。
  设定文字标签的可见类型一用来控制迷雾或黑色遮罩是否隐藏标签。
  新触发器事件:
  滑鼠的移动一传送回应给在游戏中移动的滑鼠。
  增加新的单位属性:
  包含携带的晶矿、携带的高能瓦斯、携带的态化氢以及携带的自订资源。
  经验值(XP)-击杀单位时会给予经验值。
  新增使用的新效果事件属性:变更生命值、护盾值和能量值。
  升级版编辑器中新增了複裂/贴上功能。
  现在可用最短的期间(原本的方式)或最远的距离来取代行为。
  行为技能现在可正确地消耗使用该技能玩家的资源,而并非一直消耗拥有者的资源。
  现在以右键点击物品栏中的一个物品时,游标的附近会立即出现一个图示。
  现在透过游戏使用者界面资料中的字型风格档桉阵列栏,将字型风格档案加至模组和地图中。可覆写现存风格的个别属性,或新增一个崭新的风格。
  现在可透过游戏使用者界面资料中的自订版面设定档案阵列栏,将使用者界面档加至模组或地图中。大部分现有的框架都可被修改或覆写,也可新增崭新的模版。可在编辑器的对话框系统中创建新模版。
  属性和数值现可隐藏于游戏大厅,并可透过游戏变量来进行设定。
  滑鼠滚轮现可滚动游标下的控制项。
  复制的饰物现将保留其高度偏移。
  每当套用新等级时,属性和熟练度行为现在都会将主要状态值标准化。
  现在在相对镜头模式下时,可使用滑鼠进行点击或反白。
  现在可将编辑框用于触发器对话。
  游戏现可在模组中正确地找到自订的汇入档。
  地图现在可套用更多模组。
  现在可从已创建面板内的现有框架中连接对话框项目。
  现在可于触发器模组检视选单中使用变更焦点指令,以直接将输入焦点切换至其他区域。
  强化水域编辑器的布局。
  效果偏移现可选择性地囊括Z组件。
  新增一个名为面板的新对话框项目类型。面板是其他对话框项目用于分群组与分阶层的装载器。
  新增使用者界面以为参考资料、单位资讯和热键插入文字标签。
  新增效果范围至效果技能,以限制效果可被放置的最远距离。这会使效果表现得像追猎者的瞬移效果一样。
  新增行为旗标以抑制閒置动作。
  新增僵局对战选项,以决定是否已执行僵局侦测检查。
  新增一个全新的[创造者]玩家至效果。如果适用的话,这将被设置为玩家下达指令。
  新增新物品类型,其可使用特效技能。
  新增一个验证器,用以检查单位是否可以通过某一点。
  新增一个验证器,用以检查两点之间是否有山崖。
  新增迷你地图渲染器优先顺序至CActorUnit,并将迷你地图渲染器优先顺序列表加至CActo rGIobalConfig。这样一来自订 地图制作者便可以决定迷你地图上单位的渲染器优先顺序。
  新增语言子选单至模组选单,以修改目前文件使用的文字语言。
  新增模组资讯栏至模组选单,如此一来便可更轻松地修改模组名称或描述文字。
  新增修改语言栏(也在语言子选单),以新增或移除文字语言。
  新增编辑器提示栏和提示至说明选单(并可选择性加至开始选单),使玩家可以更有效率地使用编辑器。
  在星际21.2.0补丁发售后,许多问题与BUG也接踵而至,暴雪也发布了发现的已知问题并开始着手解决。其中,暴雪公布了些许问题所在,并承诺在接下来到来的补丁里面会解决此类问题。
  -繁衍菌摊瘤热键无法自定义
  我们发现菌摊瘤没有在虫族的自定义热键对话框中出现。
  -隐身飞行单位在攻击时会不间断现身
  我们正在解决隐身飞行单位在攻击时会现身的问题,即使它们没有被探测到。
  -“加入游戏”页面不能马上滚动
  “加入游戏”页面必须在最后一个地图被选定时,才能滚动。
  -引导飞弹有时不能对刚孵化的自爆虫造成伤害
  当渡鸦向一只刚孵化成自爆虫的跳虫释放引导飞弹时,引导飞弹的攻击效果可能会被闪避。
  -邀请游戏对话框不显示目录和类别
  我们发现在邀请玩家加入游戏时,目录和类别栏为空白。
  -大师组排名奖赏不正确
  我们发现大师组的排名和分数奖励有错误,会尽快解决。
  -对手所占气矿会在小地图上闪烁
  有时,占领的气矿会在小地图上闪烁,并且显示未被占领。
  但其实在以下描述的这个大BUG面前,上述的问题都可以称之为浮云了。经细心玩家实验,在LostTemple这张地图上,如果对手是虫族的话,玩家无需派任何侦查单位,就能在生产第一个农民的时候判断对方的出生点!具体表现为:出生点附近本应该有花,但由于有菌毯覆盖,此花被遮住,而这个被遮住的花朵也在未探寻的地图中所呈现!这个惊天BUG也使得在LT上虫族极为不利,对手无需探路即可以针对虫族的出生点来做出应对。而这个BUG也促使了1.2.1的快速发布。(详见89页详解)
  1.2.1发布
  在随后的几天内,暴雪针对以上BUG特别是虫族菌毯BuG进行了更新,1.2.1补丁随之公布。
  一般性调整:
  配对系统对于2v2、3v3、4v4预先配对的队伍做出改进
  错误修复
  综合
  修补了聊天对话框在缩放时标题会被删节的问题
  修补了凡是1.2之前的游戏,在“对战历史”得分画面会在地图信息显示“Null”的问题
  修补了一个可能导致玩家不正常断开游戏的问题
  (Mac)修补了一个在按住Control键最小化游戏时,可能导致Control键卡死的问题
  
  地图Bug
  修补了虫族菌毯会导致花草死亡的问题
  
  星际2地图编辑器
  修补了复制粘贴的单位在游戏中高度错误的问题
  修补了在切换物体时,滚动轴会重置的问题
  修补了第二排序优先级无法正常工作的的问题
  另外,此前公布的PTR1.2.1测试补丁中公布的测试地图,在本次正式补丁中没有开放,应该还会对地图做一些修正才会正式放出。但地图的预览已经放出。
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