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对四边形网格自动生成方法进行了研究.将目前网格划分效果较好的铺路法进行了改进,重新设计了网格生成的总体算法,单元由边界向区域内部不再逐层生成,而是逐段或逐个生成,直至网格布满整个区域.本算法还解决了有关的关键技术,其中包括网格交叉处理,边界的光滑处理,网格的整合和光滑等.最后给出了网格划分实例,验证了算法的可靠性和稳定性.