基于对象的菱形搜索运动估计方法

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MPEG-4是一个基于对象的视频标准,其运动估计方法不同于其他视频标准,本文提出一种基于对象的菱形搜索运动估计算法,利用图像分割信息和运动矢量的相关性,减少了得到运动矢量所需要的平均搜索点数,实验结果表明,在降低计算复杂度的同时,本算法保持了较好的图像质量。
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