基于实时击键特征检测的游戏禁止算法研究

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阻止用户在计算机上玩游戏,通常采用判断用户运行的程序的名称来实现,但穷尽所有的游戏名相当困难,且不能检测到新开发的游戏,因此提出了一种通过对用户击键特征检测来判断用户是否在玩游戏的方法。该方法首先截获用户的所有击键消息,记录击键数据,再从这些数据中计算出击键特征描述值,从而和存储的击键特征值对比得出用户是否在玩游戏。实验证明该方法能有效地阻止大多数的键盘控制类游戏,解决了对未知名游戏的监控困难的问题。
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