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在WESG的现场,笔者趁着比赛的间隙和Cyan聊了聊。在与Cyan的对话中,我们发现被誉为Dead Game的星际争霸2实际上在欧美仍有着不错的表现。那么到底是什么原因使得星际2在国内如此落魄?对于这个问题,Cyan从职业选手的角度给出了自己的解答。
虽然这个政策最开始是要阻止韩国顶尖选手全球性的“抢钱行为”,但负面效果则是削弱了整体的竞技性。就如我们之前开玩笑常说的欧美巨星=欧美巨鸡;除了韩国联赛之外,其余地方都是菜鸡互啄。这种情况与星际1和魔兽争霸3的巅峰时期对比,星际争霸2的没落也不足为奇了。当然,锁区政策的影响并不仅仅止步于此。
外界环境的改变也不可忽略
星际争霸2现在更多地被人称为高冷2,这不是没有原因的。就如Cyan所说:“现在的选择太多了,星际争霸2又算是最难的电竞项目。所以玩的人自然就少,毕竟大家玩游戏主要还是为了开心。而且,玩星际又不能和朋友一起玩。你没办法和朋友去网吧一起玩星际。”在星际争霸2早期,外界环境是非常好的,彼时的电子竞技行业还没有发展起来,公认的竞技游戏只有星际1、魔兽争霸3、星际争霸2、CS、DOTA以及刚刚登陆国服的英雄联盟和DOTA2。后来,随着MOBA类游戏的火爆,英雄联盟和DOTA2占据了大部分的电竞用户,星际争霸2随着用户的流失,关注度进一步下降。
游戏及其赛事的知名度不够
除了暴雪和外部环境外,游戏及其赛事的运营也存在问题。Cyan提到了一个很有趣的细节:“我的朋友问我是玩什么游戏的。我说星际争霸2,大部分都不知道这个游戏。”笔者也想到了ChinaJoy现场,SPL第二赛季总决赛的时候,虽然现场被围得水泄不通,但更多路过的人还是对星际争霸2是什么游戏表示不解。这是一个很严重的问题。不论赛事,游戏本身的知名度尚且不足,何谈对于游戏本身的认可性。在这个前提下,赛事的推广也变得困难。而且Cyan还提到,“像最难的电竞项目,还有新推出的合作模式,我觉得都是很好的卖点,可是不知道为什么运营商没有对这些进行宣传”。
虽然这个政策最开始是要阻止韩国顶尖选手全球性的“抢钱行为”,但负面效果则是削弱了整体的竞技性。就如我们之前开玩笑常说的欧美巨星=欧美巨鸡;除了韩国联赛之外,其余地方都是菜鸡互啄。这种情况与星际1和魔兽争霸3的巅峰时期对比,星际争霸2的没落也不足为奇了。当然,锁区政策的影响并不仅仅止步于此。
外界环境的改变也不可忽略
星际争霸2现在更多地被人称为高冷2,这不是没有原因的。就如Cyan所说:“现在的选择太多了,星际争霸2又算是最难的电竞项目。所以玩的人自然就少,毕竟大家玩游戏主要还是为了开心。而且,玩星际又不能和朋友一起玩。你没办法和朋友去网吧一起玩星际。”在星际争霸2早期,外界环境是非常好的,彼时的电子竞技行业还没有发展起来,公认的竞技游戏只有星际1、魔兽争霸3、星际争霸2、CS、DOTA以及刚刚登陆国服的英雄联盟和DOTA2。后来,随着MOBA类游戏的火爆,英雄联盟和DOTA2占据了大部分的电竞用户,星际争霸2随着用户的流失,关注度进一步下降。
游戏及其赛事的知名度不够
除了暴雪和外部环境外,游戏及其赛事的运营也存在问题。Cyan提到了一个很有趣的细节:“我的朋友问我是玩什么游戏的。我说星际争霸2,大部分都不知道这个游戏。”笔者也想到了ChinaJoy现场,SPL第二赛季总决赛的时候,虽然现场被围得水泄不通,但更多路过的人还是对星际争霸2是什么游戏表示不解。这是一个很严重的问题。不论赛事,游戏本身的知名度尚且不足,何谈对于游戏本身的认可性。在这个前提下,赛事的推广也变得困难。而且Cyan还提到,“像最难的电竞项目,还有新推出的合作模式,我觉得都是很好的卖点,可是不知道为什么运营商没有对这些进行宣传”。