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在信息技术飞速发展的今天,计算机的应用几乎渗透到社会的各个领域,它既为中职计算机专业的发展提供了良好的机遇,同时也对我们的教学提出了更新的要求,中职计算机教学既要适应科技的发展和社会的需求,又要顾及现阶段中职生自身的素质。面对着这些学习起点参差不齐,本来就不是很认真学习的学生,教学上的难度是存在的。多年的专业教学,使我对计算机理论性强与操作性强的课程各有心得,特别是操作性强的课程如:PHOTOSHOP,FLASH,3D MAXS等。
由于中职生的文化基础,学习态度,学习方法在整体上处于弱势,如果按书上从最基础的一点一页地讲,既枯燥又难懂,更使得很多学生厌学。每一堂课下来学生们没有一点再想学的念头,提不起兴趣,更谈不上求知。保护学生的好奇心与求知欲,激发学生学好计算机的学习动机,首先要让学生每一堂课有一点成就感,感觉这堂课没有白学。就拿flash课来说吧!教材上从基础知识,到基本操作,界面上的绘制、图形、文本、位图、元件再到动画制作,虽说每一章后都有实例,可我把每一章讲完,再讲实例,要花时间不说,讲实例时还有下一章新的知识点,学生们听不懂,我也不好讲,要他们自己做时,他们以难,或者某某地方还没有学为理由,不想练习,使得旧知识得不到应用,新知识来不及学习,于是我脱离书本,找来的几本实例教材,看了又看,做了又做,我把书本和借来的几本实例教材写成了一本教案,把书中的内容从知识点讲起,先从学习一听flash是动画软件感兴趣的讲起,从一上课就让它动起来,分为形状动画和动作动画,再附上什么是帧帧动画,比如讲形状动画,学生跟着做,首先在第一帧画一个圆,然后在后面某一帧(比如第30帧)上插入空白关键帧后再在第30帧上画一个正方形,单击第一帧,在补间上选上形状动画,再让他们播放,看动起来了,学生们看得很有兴趣,于是我问他们会了吗?他们个个都摇头说不会,我说,现在你们把显示器关了,看着我的投影器,我把这堂课的知识点讲一下,首先是怎么画圆,包括颜色、形状,这堂课我们讲最简单的纯色,还有讲关键帧和空白关键帧的区别和从第一个关键帧进行补间动画,至于其它的以后的实例中应用到了我们再讲。一堂课下来既讲了知识点,又让学生从做完一个实例而带来的成就感。下一堂课我们讲动作动画,同样从一个实例讲起,讲完了知识点还得把形状动画与动作动画的区别。比如一种是分散的对象,另一各是成组的对象;一各是不同对象与颜色的变化,另一各是同一个对象的位置和大小的变化等等。这样,学生们就知道下一道实例出来了就什么动画。等到动画讲完了我们讲常见的三各层:普通层,引导层和蒙板层。还有三种元件:电影剪辑,按钮和图形元件。每一个大的知识点用2---3个实例来讲。选的实例要求尽量应用到新的不同的知识点,不置于重复。这样等所有的实例讲完了,讲完了。这进找出几个综合实例出来。只让他们看效果,告诉他们这个实例用到的知识点,要他们自己做,虽然他们刚开始有点吃力,不过我再做时,他们感觉很容易。几个例子下来,他们也知道自己做了。一个学期下来,我只讲效果要求用到的知识点,其它的任由他们发挥,素材自找。每一个题目做的多姿多彩,非常漂亮。这样学生们也非常感兴趣,教学效果也很好。
适合他们的学习内容,他们能接受的学习方法,加上激发他们的学习兴趣,必能起到一个很好的效果。中职计算机教育更要注重实践能力,才能适应社会经济发展的需要,提高中职学生的竞争能力,对这些具体的教学方法的改革,广大教师有着许多宝贵的经验,同时仍在进行着不懈的探索。这需要大家的大量交流,取长补短,以促进教学改革的不断完善来有效提高学生素质。
由于中职生的文化基础,学习态度,学习方法在整体上处于弱势,如果按书上从最基础的一点一页地讲,既枯燥又难懂,更使得很多学生厌学。每一堂课下来学生们没有一点再想学的念头,提不起兴趣,更谈不上求知。保护学生的好奇心与求知欲,激发学生学好计算机的学习动机,首先要让学生每一堂课有一点成就感,感觉这堂课没有白学。就拿flash课来说吧!教材上从基础知识,到基本操作,界面上的绘制、图形、文本、位图、元件再到动画制作,虽说每一章后都有实例,可我把每一章讲完,再讲实例,要花时间不说,讲实例时还有下一章新的知识点,学生们听不懂,我也不好讲,要他们自己做时,他们以难,或者某某地方还没有学为理由,不想练习,使得旧知识得不到应用,新知识来不及学习,于是我脱离书本,找来的几本实例教材,看了又看,做了又做,我把书本和借来的几本实例教材写成了一本教案,把书中的内容从知识点讲起,先从学习一听flash是动画软件感兴趣的讲起,从一上课就让它动起来,分为形状动画和动作动画,再附上什么是帧帧动画,比如讲形状动画,学生跟着做,首先在第一帧画一个圆,然后在后面某一帧(比如第30帧)上插入空白关键帧后再在第30帧上画一个正方形,单击第一帧,在补间上选上形状动画,再让他们播放,看动起来了,学生们看得很有兴趣,于是我问他们会了吗?他们个个都摇头说不会,我说,现在你们把显示器关了,看着我的投影器,我把这堂课的知识点讲一下,首先是怎么画圆,包括颜色、形状,这堂课我们讲最简单的纯色,还有讲关键帧和空白关键帧的区别和从第一个关键帧进行补间动画,至于其它的以后的实例中应用到了我们再讲。一堂课下来既讲了知识点,又让学生从做完一个实例而带来的成就感。下一堂课我们讲动作动画,同样从一个实例讲起,讲完了知识点还得把形状动画与动作动画的区别。比如一种是分散的对象,另一各是成组的对象;一各是不同对象与颜色的变化,另一各是同一个对象的位置和大小的变化等等。这样,学生们就知道下一道实例出来了就什么动画。等到动画讲完了我们讲常见的三各层:普通层,引导层和蒙板层。还有三种元件:电影剪辑,按钮和图形元件。每一个大的知识点用2---3个实例来讲。选的实例要求尽量应用到新的不同的知识点,不置于重复。这样等所有的实例讲完了,讲完了。这进找出几个综合实例出来。只让他们看效果,告诉他们这个实例用到的知识点,要他们自己做,虽然他们刚开始有点吃力,不过我再做时,他们感觉很容易。几个例子下来,他们也知道自己做了。一个学期下来,我只讲效果要求用到的知识点,其它的任由他们发挥,素材自找。每一个题目做的多姿多彩,非常漂亮。这样学生们也非常感兴趣,教学效果也很好。
适合他们的学习内容,他们能接受的学习方法,加上激发他们的学习兴趣,必能起到一个很好的效果。中职计算机教育更要注重实践能力,才能适应社会经济发展的需要,提高中职学生的竞争能力,对这些具体的教学方法的改革,广大教师有着许多宝贵的经验,同时仍在进行着不懈的探索。这需要大家的大量交流,取长补短,以促进教学改革的不断完善来有效提高学生素质。