游戏设计开启脑洞风暴

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  一提起游戏设计,可能大家首先想到的是网络游戏的场景设计,的确,这也算是游戏设计的一方面,而本文要介绍的“游戏设计”包含了更广泛的内容,包括真人秀游戏设计、网络游戏设计、桌面游戏设计。而游戏设计师俨然已经成为目前国内稀缺又高薪的职业,同学们肯定会认为,哇哦,玩个游戏都可以赚钱,妈妈再也不用担心我玩游戏了。游戏设计师这个职业真的像同学们想象的那么轻松愉快吗?本期我们就来了解一下吧。
  真人秀游戏设计
  近几年电视真人秀节目呈井喷之势,并出现百花争艳的局面。《奔跑吧兄弟》《极限挑战》《全员加速中》《跟着贝尔去探险》……连央视也推出了《了不起的挑战》,各种层出不穷的明星真人秀让观众们过足了综艺瘾。为了抓住大家的眼球,每个栏目组不仅在邀请的明星阵容上做足功课,更是在游戏设计环节绞尽脑汁。
  问题1
  游戏主题来源何处?
  大家都知道一般的真人秀节目每期都是有一个主题的,比如《奔跑吧兄弟第三季》有偶像天团争夺战、家族复兴之战、黑白天使之战等《全员加速中》有失落的凤头鞋、替身新娘等。游戏设计师都是从哪里获得的设计灵感呢?
  一般来说主要是通过热门小说、人气电影电视剧、童话故事或传统故事、体育项目以及其他脑洞大开的各种创意等。还会经常配合一些即将上映的电影电视剧做相应的宣传。所以,游戏设计者必须是一个“杂家”,对各方面的知识以及新鲜的资讯都要有所了解,并且有一定的娱乐精神,能抓住年轻观众的喜好及最关注的话题。
  问题2
  如何设计真人秀游戏?
  游戏设计师是要撰写脚本的,节目中要提的问题、设计哪些游戏、赛制怎样、节目流程如何进行都是由设计师们提前写出来的。一档综艺节目,需要的团队非常庞大,拿《了不起的挑战》来说,韩国团队就派出了60名参与过《无限挑战》的摄影师协助拍摄。而这庞大的队伍中,最不可少的除了节目PD(节目导演及主要负责人)以外,还有一个隐藏着的“主心骨”团队——游戏设计师团队。这个团队负责一档节目中所有要用到的资料的搜集,研究观众心理,辅助PD判断以及设计游戏等。
  通常—档节目的设计师团队中,由—个主要设计师和辅助设计师组成。主要岗十师负责撰写每期节目整体的稿件、节目流程以及剧本。辅助设计师在节目录制前期和节目录制中会与嘉宾沟通,并根据每个嘉宾的特征总结出各种具体情况,并将总结出的资料总结成稿交给主要设计师。
  那么如何创作这样的游戏呢?首先多看类似的综艺节目,并总结分析各种好游戏的流程以及笑点。除了恶补各种综艺之外,也要跟上时代,知道最近流行的各种事物。接触的东西多了,视野才开阔,脑洞才会比较大。如果想要变得非常专业,就要进行相关的学习了。在韩国有专门的游戏设计师学校,会从写作、节目制作、受众分析等最基础的知识教起,有了完备的知识储备,就会知道观众想要什么,什么样的节目或是什么样的游戏比较受欢迎。
  相/关/链/接
  密室逃脱——平民版“真人秀”
  石疆鑫
  我们在电视上看到的都是明星真人秀节目,而“密室逃脱”相当于是平民、迷你版的真人游戏,我们普通人也可以邀请几个朋友来—场“斗智斗勇”的“真人秀”! 我现在经营一家密室逃脱,关于关卡设计以及机关设计操碎了心。
  游戏设计的灵感—股来源于侦探小说、悬疑电影。侦探小说中的推理情节,环环相扣,利用冷僻知识对—些容易被忽略的事物进行另类解读。玩家需要通过蛛丝马迹来寻找线索,用冷僻知识来解决难题,并通过猜谜、数字谜题、藏宝图、拼图等—步步闯关。所以,对于话计师来说善于发现生活有意思的冷门知识是很重要的,并能将它转化为有意思的活动。
  但是!这些不是所有人都可以做到的。
  冷僻知识需要大量的知识积累、勤于思考和旺盛的好奇心。福尔摩斯看看奶粉罐就知道谁杀人;柯南看看房间布局就知道谁是凶手......可我们的玩家都不是开了挂的电视主角。如果设计游戏只考虑到冷门知识,而没有考虑到玩家的知识,那么谜题无人能解,游戏也就无法顺利进行了。另外,为了考虑到玩家的用户体验,我们在设计的时候就要考虑到“公平”二字,大家可以脑补一下《奔跑吧兄弟》里面王祖蓝同学所受到的“不公平待遇”,电视节目是为了效果,而我们的真人游戏一定要尽量实现公平。 总体来说,密室逃脱等面向大众的真人游戏,一定要做到难度适中,既具有挑战性也给玩家们通关的希望,设计的运动类环节也不能太具有风险性,让玩家在玩的过程中既觉得好玩,又不会产生不舒服的感觉。
  相关专业
  汉语言文学、编导、戏剧影视文学、游戏设计等
  问题1
  能简单介绍一下“关卡设计”是怎么一回事吗?
  先拿写作举例,想要写好故事情节,必须先要设计好人物,然后根据人物的性格去设计故事的走向。游戏也是一样,整个玩法框架确定了,才能逐步去设计关卡。拿大家都熟识的“超级玛丽”来说,主角能走、跳、用头顶、踩、两种变身…一所有的关卡都是围绕着这个最基本的设定去设计。再好比“刺客信条”这样的大型3D游戏,关卡的设定就需要更加宏大的知识支撑,角色的3D视角、摄像机切换、场景碰撞器的设计、物品触发器等,对游戏性、视觉效果、玩家代入感体验都有极高的要求。
  游戏关卡设计师的工作就是设计完成故事背景人物和游戏基本要素后,在规定的范围内,按照文档要求,完成命题设计和制作。在充分利用游戏设计的元素讲述游戏故事的基础上,使玩家充分与游戏互动,感受不同于电影娱乐形式的特有的体验。
  问题2
  游戏关卡设计师在国内的行情怎么样,需要具备什么技能吗?
  其实国内的环境不是很好,就算是国外,纯粹的关卡设计师也不多。这个环境不好并不是说就业太难,而是没有一个良好的学习提升的平台,国内这方面的教育培训比较欠缺。就像腾讯光子工作室群总裁陈宇说的那样,现在国内的游戏公司希望能招聘到能独立设计的关卡设计师,但是这样的人才凤毛麟角,很多时候还需要去国外引进,在这方面国内的设计做得确实不够专业。   国内能总揽全局的关卡设计师实在太少,目前这种情况下一般都有分工,新人可能就没机会自己掌控任何东西,只能按照要求来做。如果你对这个职业有兴趣的话,最好有一定美术基础,例如你设计好的场景,提交需求给美工以后,美工制作完成,这个时候你需要验收美术成品是否符合你的要求,没有一定美术基础就会比较麻烦;另外,还需要有一定的系统设计能力,因为关卡策划需要设计架构任务系统,在后期关卡设计完成后,还有提交任务、场景等编辑器的需求;最后,还需要关卡设计能力,这个需要设计很多的场景和关卡才能够掌握,提升的关键就是——多玩游戏。
  相/关/链/接
  8岁“游戏设计师”自画游戏关卡
  重庆市一位8岁的小男孩被父母没收了iPad后,竟然自己用笔在日记本上画了一整套RPG游戏来玩。这个小男孩设计的游戏共有十多个关卡,每关都绘制了地图、BOSS、任务、奖励以及过关条件,洋洋洒洒竟然有十多页。
  从拍摄的日记本的照片来看,这位8岁小玩家的设计可谓是“鸿篇巨制”,游戏的故事背景是天马行空的科幻风格,各种关卡任务的设计也是环环相扣。虽然绘图的技法还很稚嫩,但构建出的游戏却也是让成年人看了都忍俊不禁,不得不佩服这位“小游戏设计师”的聪明头脑。
  如此可见,想成为一名游戏关卡设计师也并不是太难的事情,只要你有—颗“游戏”的心!
  相关专业
  软件工程专业(数字媒体技术方向)、数字媒体艺术、动画、游戏软件
  桌面游戏设计
  游卡桌游研发、推出的热门原创桌游《三国杀》风靡全国,创造了拥有亿万玩家的桌游奇迹,为中国的桌游市场开拓一片广阔的天地。在《三国杀》的风靡后,桌游产业的概念也红遍了中国的大江南北。作为一个“时髦”的产业,有越来越多的人投入到桌游行业中,职业化的桌游设计师行业应运而生。
  问题1
  初学者能设计桌游吗?
  如果同学们对桌游感兴趣,也玩过多种桌面游戏,是完全可以自己设计一款桌游的。
  就取材来说,灵感主要来自两个方向:一个是灵光一闪突然有了想法。通常来说这个想法也是一个游戏的整体框架和基础规则。你要做的就是思考这个游戏的过程是否有趣,情节代入能否吸引你和你所推广的第一批玩家,然后开始填充内部。第二个是环境给了你一个方向。比如说你在旅行,突然想做一款环球旅行的桌游,模式框架规则全都不知道,你就是想做这个,然后根据这个想法来设计规则。第一种情况称之为提纲式设计,第二种情况是基于情节背景来顺序设计,不管哪种形式都可以添加进丰富的游戏规则。
  问题2
  评价原创桌游好坏的标准是什么?
  特别+有趣。有趣不用说了,关键是特别,如果一个桌游即便有趣,但给人似曾相识的感觉,可能会影响这个桌游作品的受欢迎度。给人一种独特的体验,那是很有难度的。所以,设计原创桌游,建议先做“特别”,再在此基础上考虑“有趣”。
  问题3
  桌游真的“昙花一现”吗?
  在大多数中国桌游玩家出生前,桌游在西方就已经衰落了。桌游在中国的兴起,主要是因为引进了西方的生活方式,桌游的引入与奇幻文化的引入基本是同步的,后来更接地气的产品出现引发了热潮。
  随着宅文化的普及,桌游也兴盛了一段时间,但是智能手机改变了现代人的社交方式。如果说前网络时代的电子游戏在多人参与方面还不足以代替桌游,那么网络游戏和手游就几乎没有弱点可言了。
  最致命的是,大部分桌游其实都是可以直接电子化的。而同样的题材,电子游戏的推广成本反而要比桌游更低,这也是手机上卡牌对战游戏泛滥的根本原因。卡牌类的桌游今后将会以电子游戏的方式存在,这是不可避免的。
  相/关/链/接
  “三国杀之父”黄恺的故事
  小燕子
  黄恺从小就有兴趣做桌面游戏,念初中的时候常把卡牌放在书下,做会儿作业画会儿卡牌。高中生很难描述以后想要做什么,黄恺看到“游戏设计”这个专业觉得已经很接近自己对未来的期待就去报考。 黄恺是中国传媒大学第一届游戏设计专业的学生。大一、大二学的东西相对枯燥,高数、线性代数常会让很多艺术类的学生崩溃。
  黄恺大二时通过网络了解到很多国外的游戏,才知道桌游的世界有这么大,于是他开始不断地去学习,下课就把画好的牌拿出来给大家玩。由于黄恺本身是游戏设计专业,设计游戏变得正大光明也做得更专业了。
  2008年,黄恺大四,第一套手绘制作的龙版三国杀设计出来了,黄恺和朋友杜彬一起成立公司“游卡桌游”,这算是创业的开始。 黄恺以开拓者的身份在做一个从来没有人涉足的领域,以公司化形态运作后各种麻烦接踵而至,黄恺是新人,关于这个产业、宣传推广、市场公关都是一家家去跑。不过氛围倒是其乐融融,大家也乐在其中,那是最有创业感觉的时候。
  接下来的几年,黄恺还会继续带团队做项目。黄恺兴趣爱好很多,也想去经历各种事情,未来可以考虑当一个自由画手或者玩具设计师,黄恺想给人生带来更多的可能性。
  相关专业
  游戏设计、数字游戏设计
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