论文部分内容阅读
以建立的飞机六自由度非线性微分方程为基础,介绍了如何在C++Builder6.0的开发环境下利用OpenGL建立三维仿真平台,实现飞机飞行特性实时三维动画仿真.提供了直观的反馈和针对仿真可视化设计的人机交互方法.本文基于OpenGL的飞行过程的仿真已经在飞行仿真实验中较好地实现了动态实时跟踪和数据的建立,在飞行仿真实现可视化计算和数据"可视化"方面有一定的实用价值.