切换导航
文档转换
企业服务
Action
Another action
Something else here
Separated link
One more separated link
vip购买
不 限
期刊论文
硕博论文
会议论文
报 纸
英文论文
全文
主题
作者
摘要
关键词
搜索
您的位置
首页
期刊论文
新发现的临边昏暗常数经验公式及其理论解释的补充
新发现的临边昏暗常数经验公式及其理论解释的补充
来源 :浙江师大学报:自然科学版 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hot_way
【摘 要】
:
在对临边昏暗常数经验公式研究的基础上 ,完成了间接方法的二项式近似公式 ,并在太阳观测中得到很好验证 ,且与心宿二的最近观测相符 .因此 ,新的临边昏暗常数经验公式的间接
【作 者】
:
赵定烽
【机 构】
:
数理与信息科学学院
【出 处】
:
浙江师大学报:自然科学版
【发表日期】
:
2000年1期
【关键词】
:
恒星
大气
临边昏暗常数
经验公式
太阳观测
stellar atmospheres
stellar limbdarkening approach
stella
下载到本地 , 更方便阅读
下载此文
赞助VIP
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
在对临边昏暗常数经验公式研究的基础上 ,完成了间接方法的二项式近似公式 ,并在太阳观测中得到很好验证 ,且与心宿二的最近观测相符 .因此 ,新的临边昏暗常数经验公式的间接方法已经完备
其他文献
如何在小学数学教学中培养学生的创新意识
国家的发展需要创新,创新的产生依靠人才,而人才的培养依赖于教育工作.因此,教育是培养创新人才的根本.近些年来,创新问题的提出,给整个教育改革的发展带来了新一轮的挑战.把
期刊
小学数学
培养学生
创新意识
小学语文习作教学中存在的问题与对策研究
新课程改革后,在素质教育和创新教育的新理念的指导下,各学科和各年级的教师都在积极的配合新的教育理念,及时的转变教学方法提高自身的教学质量。然而,传统的教学模式在一定
期刊
语文习作
习作教学
问题
策略
基于新媒体的大连市特色职业教学资源共建共享研究
分析新媒体内涵,基于新媒体的大连市特色职业教学资源共建共享现状研究、新媒体时代大连市高职院校实体与虚拟特色职业教学资源共建、共存、共享的困境及其深层原因以及基于
期刊
新媒体
特色职业教学资源
共建共享
关于Morita模对的Jacobson稠密定理
介绍Morita模对的概念,讨论Morita模对的一些性质,最终,给出关于Morita模对的Jacobson稠密定理。
期刊
Morita模对
本原模对
Jacobson稠密定理
Morita module pair
vector space
primitive module pair
第39届全国文房四宝艺术博览会于4月7日在北京展览馆举行
本刊讯由中国文房四宝协会、中国文房四宝杂志社联合主办的第39届全国文房四宝艺术博览会暨第六届全国中小学生书法用品博览会,于2017年4月7日至10日在北京展览馆隆重召开。本
期刊
艺术博览会
文房四宝
北京展览馆
中小学生
参展企业
杂志社
中国
用品
时空频率域中的光束传输定律
运用张量分析方法推导出了时间频率域和时空频率域的衍射积分公式,并在此基础上导出了时间频率域的ABCD定律和时空频率域中的四维张量ABCD定律。
期刊
时空频率域
非轴对称
光学系统
衍射积分
spatialtemporal frequency domain
nonsymmetrical optical sys
高职体育教学改革的创新性分析
在传统的高职体育教学活动中,更多是将其作为一门普通的学科来教学,忽略专业知识的有效融入,同时也未能对学生的健康习惯进行培养,因此,影响了该教学活动的实施价值。在社会
期刊
高职体育
教学改革
创新性
学生素质
人文内涵
高校体育跳高课程评价标准的制定
根据实测数据,运用模糊数学的综合评价模型,对高校体育专业学生的跳高课程成绩进行了综合评价,并与传统的评价方法进行对比分析.结果表明,此评价方法具有更高的客观性和科学
期刊
高校
体育教学
跳高教学
课程评价
评价标准
模糊综合评价
教育评价
教学质量
criteria for assessment
fuzzy comprehen
得其气骨 独具风姿——从《写生册》浅析沈周写生花鸟的双重性
明代文豪王稺登评曰:"宋人写生有气骨而无风姿,元人写生饶风姿而乏气骨。此皆所谓偏长,能兼之者唯沈启南先生。"所谓"风姿"和"气骨"正是从绘画的两个方面来概论宋元及沈周的
期刊
气骨
风姿
造型
笔墨
恬静
基于GPU的动态地形实时可视化
针对动态地形中车辙实时可视化的要求,利用OpenGL帧缓冲区对象(framebuffer object)和顶点纹理拾取(vertex texture fetch)功能,提出了一种基于GPU的动态地形可视化算法。首先利用高程图(heightmap)直接产生初始的地形深度纹理,然后通过配置渲染状态生成车辆深度纹理,接着生成表示地表顶点下陷位移的地形深度偏移纹理,最后利用顶点纹理拾取实现了连续更新的车辙
期刊
动态地形
图形处理器
顶点纹理拾取
帧缓冲区对象
dynamic terrain
Graphic Processing Uni(tGPU)
vertex t
与本文相关的学术论文