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在介绍了Roberts算法和画家算法的基础上,提出了其改进算法。前者的改进算法克服了用于凹体名多个形体时不可行的缺点,可实现任意数目和开关的三维形体的隐线消除;而后者的改进算法则克服了要满足物体的表面顺利排序的要求而只能是方体和效率较低的不足,汪次成图省去反复覆盖,且对物体的数目和形状不限。