让烟成为演员

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  烟也要有个性,还要成为演员?没错,这就是才上映的《救火英雄》导演郭子健所要追求的效果,也是负责后期和特技制作的PO朝霆创作人员利用ACES新流程制作出来的效果。据悉,此次PO朝霆采用了最新的ACES流程与Film Master协作,在短短2个月的时间里,完成《救火英雄》紧张而繁复的主要场景CG和特技制作,把最令特技制作头痛的烟与火做得栩栩如生,为影片平添不少精彩。
  最近,《电影中国》(简称CC,下同)对制片人吕嘉、CG总监黄树基和首席调色师梁家杰进行了独家专访,了解该片CG、三维和特技制作的相关过程。
  CC:这部电影特技调色似乎很有特色,据说是采用了ACES流程,为什么采用它,又有什么好处?
  梁:ACES是在过去的一年里才出现的,是很新的东西。ACES效果相当突出,因为发现很多电影看起来效果比较平,所以希望尝试ACES,看下反差是否可以抓到。可以说,重点是细节,以前系统表现得不是很好,现在用了ACES之后,反差大了,细节好多了,层次也更加分明,里边有东西。
  CC:那么,用起来是否好用呢?
  梁:由于第一次是有些困难,但算起来还是很好用的。
  吕:ACES流程本身蛮好用的,但在硬件和软件上都有很多配合,毕竟在Film Master上用ACES是第一次,整个后期做CG、做三维的时候也都是用ACES,输出也要用到ACES,而ACES用的是.EXR这个格式,文件大小也要大一些,输出时间也比传统的多,所以我们在硬盘、服务器和所有软件和硬件的速度上都做了调整来配合。由于是第一次用ACES这个流程,所以我们都一边在试,一边在做,同时还要配合电影那边完成的时间,在DI上也在配合解决,一边做,一边改善。
  黄:重点是在香港,很多三维公司基本还是没用,还是太新了,大部分会给我们10bit的.tiff文件给我们。与之前的系统相比,ACES的范围很夸张,比.DPX大很多。
  CC:是否碰到什么大困难,还是很顺利地做下来了?
  黄:谈不上什么困难,主要就是因为文件大了,三维渲染时间长了,渲染之后,需要不同的合成软件。我们现用的三维软件,在用.EXR的情况下会慢一点,所以需要去找新的软件来做。
  吕:是的,我们也就是花了很多时间去找新的合成软件。以前都是用AfterEffects,但配合ACES的.EXR的话,AE算起来速度会很慢。所以我们转用Nuke,因为它跟.EXR配合比较好,处理的时候速度也快很多,所以我们最后处理都转到Nuke去输出了。由于在做后期的时候,时间已经很紧张,我们又在花许多时间去学习新的软件做整个CG和输出部分。DI可能好一点,因为还是沿用Film Master,只是在处理档案的时候时间要多花一些,所以他们发挥的空间仍然还是比较多。三维部分碰到的问题,就是因为要考虑配合ACES流程,需要学习新的软件。
  CC:在整个电影色彩、色调上是寻求什么感觉呢?
  梁:这个跟ACES流程没什么关系,颜色色调跟以前也没有什么不一样,就是一边调一边跟导演研究,一个场景代表一个什么故事。ACES对这个没什么帮助,只是在调的时候,到底留多少细节,比如黑的部分还有白的部分,到底留多少出来。当然,在外面拍的时候,如果碰上很暗的地方很黑的部分,是没有细节的,那就没有了;重点是,如果拍的时候有多少细节,我们都可以保留下来,而不会因为反差过大而丢失细节。比如火,亮的时候曝光曝得很厉害的,如果用ACES的话,细节还在。当然,如果拍出来的火本身就曝掉了没细节了,那就没办法了。
  黄:只要是拍出来的,所有细节就都能保留下来。比如三维做出来的火,到调颜色的时候,所做的场景反差可能要调得很大,自然火就曝掉。但因为用的ACES,细节还都可以保留。
  吕:用与不用ACES最大的区别在于,由暗到亮的变化是一个渐变的过程,而不是突然之间的跳跃过程,不会突然就变白了。细节的表现颜色的层次可以清晰地表达。
  CC:那么预算如何呢?
  吕:电影公司对于这部戏的预算是有超过,因为特效比导演预期的多。坦白说,电影整个预算不是很低,但如果预算更多的话,我们可以发挥更好,质量可以更好。
  CC:这个是2K的数码电影吧?
  吕:这个是2K,因为一般的数码电影还都是2K。香港的电影院全都是2k,4K我们现在做得不是太多。另外,香港电影一般还都做一份菲林的拷贝,不过只是备份。
  CC:能否整体说一些所使用的设备的状况?
  吕:主流设备调色用的是Film Master,合成用的Nuke。公司对设备投资一直希望是最前线的,因为我们有很多客户都来自大陆和外国。外面一直都在用前沿技术,大陆用的也很高端,要三维,都用的DCP,我们都能做,尽量都在跟上潮流。
  CC:在效果方面,是否满意?我觉得打80分就很好了。
  黄:我做的,当然还是比较满意(大笑)。真要打分,觉得可以打85分吧。如果有更多时间的话,其实我们可以做得更好。还有,用ACES这是第一次的经验,可以帮助我们下一部电影有更好的进步。
  吕:这一套系统是我们第一套大型的系统,而这部电影特效很多,我们团队就说,不如拿这个作为挑战吧。他们觉得在能力上完全有信心可以做得很好,只是因为工作量很大,时间有点紧,有一点担心做不好。团队抓住这个机会,尝试新的东西,跟导演积极沟通,在有限的时间里发挥得很好,从三维到DI配合的整个流程,做出来的水平我们还是蛮满意的,而且不比好莱活差。当然,如果时间更多一点,我们能够做得更好。
  CC:你们提到时间很紧,那么这部电影工作量到底有多大,工期多长?
  吕:前期到后期大概一年,包括拍摄,但到我们这儿,包括最重要的戏拍好送到我们这儿差不多两个月,时间很紧。一般来说,制作火和烟之类的特效需要的时间都比较多,就这部戏来说,给我们的时间还是一个蛮大的压力。   吕:大概有2000多个特效镜头,这在香港来说,这部是很大CG工作量了。有500多个A-Grade的镜头,有很多火爆炸,全部都是CG做出来的。导演很想烟在电影里作为一个角色,烟的表达看起来跟一般不一样。而且也涉及到演员的安全问题,所以电影里所有的烟啊、火啊都用三维来做。一般如果在三维里,做烟做火就是一个比较重的三维工作,牵涉到许多计算、要很多时间去测试。《救火英雄》整套戏都是做烟做火,挑战蛮大的。
  最难做的就是烟了。因为导演希望烟能有性格,有诡魅的地方,就像一个演员一样。烟有不同形态,不同速度,不同颜色,可能形态上有很多想法,我们做了很多形态,做了很多测试,供导演去参考。
  CC:那么具体地是怎么去表现烟的诡魅、诡异呢?
  黄:在形态上和流动情况。
  吕:一般来说,烟在场景中都是白蒙蒙的。电影中会看到烟出来就像一头怪兽似的,在做的时候,就要把烟想象成怪兽,把它拟人化,赋予其生命,让观众根据我们的想象和思维,给其个性化。
  黄:还有,做的烟要可信,不能太离奇,太过稀奇古怪。在可信和拟人之间要平衡好,不能做得太过分。
  吕:最起码要让观众看起来说,啊,这是拍的,给人第一感觉就应该是这样。可能形态是真实的,但它出来的效果跟表现又是超现实的。
  CC:以形态、色彩和速度这三者来表现,那在色彩和速度上又是如何体现的呢?
  吕:烟其实从一个地方飘到另外一个地方,都是有固定速度的。但有一种怪兽烟,我们会让它走得很快,突然就走出来。本来这个镜头是没有烟的,它会突然出来,然后很快又散掉。我们做了一些这种创作。
  颜色方面,我们也按导演的意图作了一些创作。有的是毒烟,有的是浓烟,有的是散掉的,就是水分多一点的,都是有要求在里面的,在三维和DI都有做一些调整。有一场毒烟,导演想要把它表达得很毒,好像吸进去就有问题的样子。我们就把它调成黄色,在做DI的时候,也要把它调得浓一点,让观众又看起来就会觉得有问题。
  CC:还有什么呢,譬如人的处理上有什么特别的呢?
  黄:特别的地方就是,电影里很多烟,现场是一点都没有。大部分烟都是后期加上去的,演员很安全。导演也花了很多工夫,让演员去想象环境,进入角色。
  CC:有没有做得最得意的镜头呢?
  吕:有2个场景我们做得比较得意。一个是谢霆锋出场救火,突然就进入烟的世界,然后迷失了,旁边有很多烟,出来很多变化,我们叫它“入梦”。这场我们做得比较得意,因为烟的效果,我们跟导演商量很久,怎么去创作虚幻的环境,因为本来就是一个真实的环境,而他迷失了,好像碰见了自己的心魔。因为他想象的,变成了另外一个场景。我们花了很多心思。
  还有一个差不多到中段,任达华牺牲自己去救别人,在发电厂,有一个大的发电机组,一个很大的结构坍塌下来,因为太大,根本拍不下来,所以要建模做CG,我们觉得做下来的效果能够震撼到观众,我们很满意。
  CC:最后,你们对ACES有哪些期望,是不是还有哪些需要改进的地方?
  梁:ACES还是很新的,我们也是在尝试,相信厂家也会不断改进,过两年应该有不少新改进,应该会更加完善。我们这部电影用下来,还是很满意的。对提供ACES系统的远东信达,我们也很满意。我们碰到什么技术问题,他们的支持都很及时。
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