Kinect 在三维动画中的应用和发展

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人机交互的发展过程就是从人适应计算机到计算机不断地适应人的发展过程。人机交互的发展经历了早期的手工作业阶段,作业控制语言及交互命令语言阶段,图形用户界面阶段。伴随人机交互的发展,人机交互的输入和输出设备也在不地发展,从鼠标,键盘,手柄到触摸屏,再到现在的体感传感器。从体感交互技术又是目前人机交互技术中最为前沿和热门的领域之一,这其中基于微软kinect的应用开发却又最为广泛。随着微软kinect体感设备的推出,和广告的大肆宣传。国内外研究机构和科研人纷纷以此为平台进行研究和开发,应用于机器人,三维动画,教育,电子医疗,和计算机等领域。本文主要是研究kinct在三维动画中的应用和发展, kinect具有成本低廉,轻巧简单,精度较高,功能强大等特点,而本论文主要研究kinect的人脸捕捉和重建三维人体模型在三维动画中可行性和发展的趋势。旨在对kinect的工作原理和应用现状的重要概述并探讨kinect未来的发展前景。
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