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本文利用UML设计有限元后处理系统的框架模型,形成自带图形环境、能在多种集成开发环境中使用的统一功能性框架.该功能性框架通过分离图形处理和图形表现之间的关系,隐藏图形处理的实现细节,从而提高图形处理的独立性和自动化.最后给出用例,说明利用该功能性框架进行后处理系统开发应用时,避免了图形处理的重复性开发,较大幅度地提高了开发的效率.