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在中国,也许没多少人听说过来自澳大利亚的Halfbrick Studios公司,但提到《水果忍者》(Fruit Ninja)这款游戏,恐怕不仅很多年轻人玩过,就连小孩子和老年人,知道的人也不在少数。因为容易上手,刺激好玩,《水果忍者》成为一款老少通吃的游戏。
“在中国市场,平均每秒钟就有3000个水果被切,每个月被切的水果数高达75亿个。”说到这些数字,Halfbrick Studios公司首席营销官菲尔·拉尔森(Phil Larsen)颇为自豪。他希望6月初发布的《水果忍者》1.8版和安卓版的《疯狂喷气机》(Jet pack Joy ride)游戏能够给中国的游戏爱好者带来更好的体验。
灵感来源于餐刀广告
Halfbrick Studios成立于2001年,总部设在澳大利亚第三大城市布里斯班。公司开始时是做手持终端产品的,后来转型到游戏研发领域。
说到《水果忍者》这款游戏,拉尔森介绍道,它的设计灵感来自一则电视购物广告。有一天,公司的CEO——一位皮肤黝黑的印度裔大男孩在电视中看到一则厨房刀具的广告。广告中,主持人手持餐刀,对着抛向空中的瓜果蔬菜一通胡劈乱砍,他感觉非常过瘾。他想,是不是可以设计一款游戏,让人的手指当刀片,在触摸屏上滑来滑去,把各种水果切成两半,让果汁四处喷溅呢?这样的游戏一定会大受欢迎。他的想法很快就在新游戏中得到了体现。此后,游戏创作团队又逐步对游戏的玩法和规则进行完善。
“最初的游戏非常简单,三个人设计,不到两个月就基本完成。”《水果忍者》这款游戏就是这么简单,不需要游戏说明,用锋利尖刀劈开水果的快感,让众多游戏者爱不释手。当然,游戏中也设计了一些障碍,游戏者不要触碰到不时飞出的炸弹,否则就要结束刺激、冒险的游戏旅程。当然,要想获得高分,游戏者也必须不断勤学苦练。在这款一般人只能得两三百分的游戏中,水果忍者达人挑战赛的冠军选手——广东佛山的邓毅却可以取得超过2000分的成绩。
拉尔森表示,目前,公司的研发团队已经扩充到60多人,其中一半人是做《水果忍者》的。“他们的主要任务是对游戏不断进行升级,同时,还要开发针对各种平台的新版本。”不需要风险投资
目前,《水果忍者》的全球下载量达2亿次,在苹果AppStore收费游戏中下载量仅次于《愤怒的小鸟》位居全球第二。在80多个国家的移动游戏排名里,《水果忍者》都位居前十大游戏,而且大多排名前五强。
到目前为止,《水果忍者》在中国市场的下载量已经超过1亿。这个成绩的取得与乐逗游戏密不可分。自去年签约成为《水果忍者》大中国区唯一发行合作伙伴以来,乐逗游戏已经将《水果忍者》的正版游戏在100多个网络渠道进行发布,并将此游戏预装在三星、摩托罗拉、HTC、联想等众多知名品牌的手机中。在中国的移动游戏市场,《水果忍者》已经连续18个月占据下载量第一的位置。
因为《水果忍者》游戏有着稳定的付费下载收入,此外还有不菲的广告收入,所以Halfbrick Studios并没有引入风险投资资金的需求,一直靠自有资金滚动发展。
去年底,Halfbrick Studios曾经和乐淘网合作,推出了一些《水果忍者》图案的鞋子。拉尔森希望今后能在中国和印度推出更多的特许经营合作项目,推出相关的服装、玩具等线下产品,甚至考虑拍摄水果忍者的影视作品。
“在中国市场,平均每秒钟就有3000个水果被切,每个月被切的水果数高达75亿个。”说到这些数字,Halfbrick Studios公司首席营销官菲尔·拉尔森(Phil Larsen)颇为自豪。他希望6月初发布的《水果忍者》1.8版和安卓版的《疯狂喷气机》(Jet pack Joy ride)游戏能够给中国的游戏爱好者带来更好的体验。
灵感来源于餐刀广告
Halfbrick Studios成立于2001年,总部设在澳大利亚第三大城市布里斯班。公司开始时是做手持终端产品的,后来转型到游戏研发领域。
说到《水果忍者》这款游戏,拉尔森介绍道,它的设计灵感来自一则电视购物广告。有一天,公司的CEO——一位皮肤黝黑的印度裔大男孩在电视中看到一则厨房刀具的广告。广告中,主持人手持餐刀,对着抛向空中的瓜果蔬菜一通胡劈乱砍,他感觉非常过瘾。他想,是不是可以设计一款游戏,让人的手指当刀片,在触摸屏上滑来滑去,把各种水果切成两半,让果汁四处喷溅呢?这样的游戏一定会大受欢迎。他的想法很快就在新游戏中得到了体现。此后,游戏创作团队又逐步对游戏的玩法和规则进行完善。
“最初的游戏非常简单,三个人设计,不到两个月就基本完成。”《水果忍者》这款游戏就是这么简单,不需要游戏说明,用锋利尖刀劈开水果的快感,让众多游戏者爱不释手。当然,游戏中也设计了一些障碍,游戏者不要触碰到不时飞出的炸弹,否则就要结束刺激、冒险的游戏旅程。当然,要想获得高分,游戏者也必须不断勤学苦练。在这款一般人只能得两三百分的游戏中,水果忍者达人挑战赛的冠军选手——广东佛山的邓毅却可以取得超过2000分的成绩。
拉尔森表示,目前,公司的研发团队已经扩充到60多人,其中一半人是做《水果忍者》的。“他们的主要任务是对游戏不断进行升级,同时,还要开发针对各种平台的新版本。”不需要风险投资
目前,《水果忍者》的全球下载量达2亿次,在苹果AppStore收费游戏中下载量仅次于《愤怒的小鸟》位居全球第二。在80多个国家的移动游戏排名里,《水果忍者》都位居前十大游戏,而且大多排名前五强。
到目前为止,《水果忍者》在中国市场的下载量已经超过1亿。这个成绩的取得与乐逗游戏密不可分。自去年签约成为《水果忍者》大中国区唯一发行合作伙伴以来,乐逗游戏已经将《水果忍者》的正版游戏在100多个网络渠道进行发布,并将此游戏预装在三星、摩托罗拉、HTC、联想等众多知名品牌的手机中。在中国的移动游戏市场,《水果忍者》已经连续18个月占据下载量第一的位置。
因为《水果忍者》游戏有着稳定的付费下载收入,此外还有不菲的广告收入,所以Halfbrick Studios并没有引入风险投资资金的需求,一直靠自有资金滚动发展。
去年底,Halfbrick Studios曾经和乐淘网合作,推出了一些《水果忍者》图案的鞋子。拉尔森希望今后能在中国和印度推出更多的特许经营合作项目,推出相关的服装、玩具等线下产品,甚至考虑拍摄水果忍者的影视作品。