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为推进政府、行业、网民和社会组织进行互联网协同治理,进行了演化博弈研究。基于多群体模仿者动态模型,将互联网治理各方按照性质分为政府与非政府双方。进行演化博弈结果仿真及影响因素分析,研究如何增强在互联网治理中双方的合作动力。为增强互联网企业和网民参与互联网治理的积极性,需要提高互联网治理的政策支持力度、降低互联网治理成本、降低协同治理成本。