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针对目前手机游戏开发中存在的问题,提出了一个自适应的手机游戏渲染引擎的框架——AnyRender。在这个框架中,整合了一个适合于不同手机平台的能有效压缩图像及快速渲染的算法集。使用AnyRender开发的游戏,将根据具体的平台,在算法集中自动选择最适合这个平台的一个算法,减少了因移动设备差异性而带来得移植困难,能有效的利用手机的有限资源。