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上周,世界卫生组织(WHO)在一个正式会议的文件中,将“游戏障碍”列入精神与行为障碍章节。这意味着,在明年将发布的国际疾病分类第11版(ICD-11)中,游戏障碍将很可能与合成毒品、酒精、烟草、咖啡因、非法药物等并列在一起,正式成为精神疾病的一种。
所谓游戏障碍,也就说我们常常说的“游戏成瘾”行为。《连线》杂志用了“一个令人头疼”的消息来描述此事。虽然国内报道得并不多,但部分一直对网络游戏持负面态度的媒体却如获至宝,加上一些别有用心的解读,支持与否定游戏的两个阵营想必也会发生更加激烈的争论。
在美国,公众对于技术滥用的关注不断上升,受到蓬勃发展的数字健康运动的推动,苹果和谷歌等也都在最近几周推出了一些工具,旨在帮助用户监控和管理他们花费在屏幕上的时间,包括限制孩子玩游戏的时间。但是,尽管专家们普遍赞美谷歌和苹果的新工具是朝着正确方向迈出的一步,但他们中的许多人对于将游戏障礙纳入ICD仍然有所保留。
康涅狄格大学一位心理学家的发言代表了很多人的观点:“我不希望那些被分类为精神障碍的人确实没有精神障碍。”这位心理学家曾经担任美国精神病学协会小组委员会主席,她的研究小组认为,将游戏成瘾列为正式疾病的证据太少,还应该有进一步的研究。
而在国内,这样的问题更加突出,我们确实会听到身边的家长提及这样的案例:孩子由于沉迷游戏而成绩下滑,甚至辍学、离家出走等等。但其实这样的行为背后,与游戏的关联度还值得深入探究,因为同样的,也能听到相反的信息:父母能够妥善处理好游戏与学习之间的关系,反而促进了家庭和谐和孩子的成长。许多人每周玩10、15、20小时以上的游戏仍然过着幸福、富有成效和活跃的生活。
实际上WHO对成瘾规定的标准还是比较高的。但另一方面,国内对于怎么才能被称为“成瘾”的认知并没有统一的看法。就像一位网友提出来的问题:对于连续在网吧玩48小时不休息而猝死的人来说,大家或许可以认同其心理并不健康。但对于每天晚上玩两个小时“吃鸡”算不算网瘾,则很难界定。这也是杨永信之流还能存在的社会心理基础。
所谓游戏障碍,也就说我们常常说的“游戏成瘾”行为。《连线》杂志用了“一个令人头疼”的消息来描述此事。虽然国内报道得并不多,但部分一直对网络游戏持负面态度的媒体却如获至宝,加上一些别有用心的解读,支持与否定游戏的两个阵营想必也会发生更加激烈的争论。
在美国,公众对于技术滥用的关注不断上升,受到蓬勃发展的数字健康运动的推动,苹果和谷歌等也都在最近几周推出了一些工具,旨在帮助用户监控和管理他们花费在屏幕上的时间,包括限制孩子玩游戏的时间。但是,尽管专家们普遍赞美谷歌和苹果的新工具是朝着正确方向迈出的一步,但他们中的许多人对于将游戏障礙纳入ICD仍然有所保留。
康涅狄格大学一位心理学家的发言代表了很多人的观点:“我不希望那些被分类为精神障碍的人确实没有精神障碍。”这位心理学家曾经担任美国精神病学协会小组委员会主席,她的研究小组认为,将游戏成瘾列为正式疾病的证据太少,还应该有进一步的研究。
而在国内,这样的问题更加突出,我们确实会听到身边的家长提及这样的案例:孩子由于沉迷游戏而成绩下滑,甚至辍学、离家出走等等。但其实这样的行为背后,与游戏的关联度还值得深入探究,因为同样的,也能听到相反的信息:父母能够妥善处理好游戏与学习之间的关系,反而促进了家庭和谐和孩子的成长。许多人每周玩10、15、20小时以上的游戏仍然过着幸福、富有成效和活跃的生活。
实际上WHO对成瘾规定的标准还是比较高的。但另一方面,国内对于怎么才能被称为“成瘾”的认知并没有统一的看法。就像一位网友提出来的问题:对于连续在网吧玩48小时不休息而猝死的人来说,大家或许可以认同其心理并不健康。但对于每天晚上玩两个小时“吃鸡”算不算网瘾,则很难界定。这也是杨永信之流还能存在的社会心理基础。