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24点是一种速算游戏,参加的人数可多可少玩法是从扑克牌中任取四张,把这四张的点数(A算1,I算11,Q算12,K算13),用加、减、乘、除和括号连结起来,使算得的结果是24,这些运算符号使用的次数没有限制,可是每张牌的点数必须用一次,并且只能用一次,例如,四张牌是3,3,8,9,那么,3×(8-3)+9=24。
下面的五道题,你能尽快算出来吗?
(1)1,3,4,10;(2)2,7,8,11;(3)4。4,5,8;(4)1,5,5,5;(5)4,6,7,13
前面三题好算:
4×(10-1-3)=24;2×(11+8-7)=24;
(4+4-5)×8=24。
想想试试,又算出了第四题:5×(5-1÷5):24。
算的诀窍是利用24的因数分解:
24=24×1=12×2=8×3=6×4。
在很多情况下,可以利用这些式子来算得24点,第四题比较难,可不要轻易说不可能,第五题才是不能组成24点的一个例子
为什么不可能呢?
因为4,6,7,13这四个数,可以有二十四种不同的排列次序;而在它们之间,又可以插入加、减、乘、除和括号中的任意一种,所以有上千种可能要对每一种可能都进行检验,最后才断言不可能组成24点,这当然是很麻烦的,不过,计算机却很容易做到这一点,
有一位同学编了个程序,在计算机上只用了四十多分钟,就算出了在1820种情况中(从52张扑克中任取四张。一共有1820种不同的情况),有458种是不能组成24点的;并且对其余的1362种情况。都给出了组成24点的方法,这真是本24点游戏的手册,
把24改成其他因数较多的数,比如240,计算机照样可以很快给出全部的解答。
计算机作用真大。
枚举法有了计算机的帮助,真可以说是如虎添翼,不过,计算机的威力也是有限的,例如哥德巴赫猜想的情况有无限多种,计算机就无能为力了。
再举一个例子。
任取一个自然数,要是它是奇数,就乘3加1;要是它是偶数,就除以2,这样继续进行下去,最后的结果一定是1,角谷静夫等很多数学家是这样猜想的,
例如92-46-23-70-35-106-53-160-80-40-20-10-5-16-8-4-2-1。
有人用计算机检验了在10°以下的自然数,证实猜想总是正确的,这就增强了肯定这个猜想的信心,可是,这并不能肯定这个猜想对所有的自然数是正确的,
看来,这个猜想超出了目前计算机的能力,数学家厄尔多斯认为,它也超出了目前数学家的能力,在现阶段,最好是别去碰它。
摸球兑奖
表演者拿出一个装有16枚红、绿各半玻璃球的布袋和一张画着兑奖图的纸(如右图)。
这个游戏不收参加费,但是摸的玻璃球若与正中间的图相同,则需买一支3元钱的圆珠笔,摸其他各图,则可得与图对应的奖品。
令人奇怪的是:参加的人大多是花钱买笔,而那支圆珠笔的实际价值连2元都不足。
你能解释是什么原因吗?
解:这个游戏的原理与“对分得奖”类似
因为从16枚红、绿各半的玻璃球中,任意摸出8枚,可能性最大的仍是红、绿各半,而这恰恰对应着“花3元钱买1支圆珠笔”一栏。
其他各栏,由中心向两旁,摸到如图所示的红、绿球个数,则可能性愈来愈小,尽管两旁的奖品十分丰厚,参与者也只能望而兴叹了,所以,结果总是多数人花高价买一支圆珠笔。
下面的五道题,你能尽快算出来吗?
(1)1,3,4,10;(2)2,7,8,11;(3)4。4,5,8;(4)1,5,5,5;(5)4,6,7,13
前面三题好算:
4×(10-1-3)=24;2×(11+8-7)=24;
(4+4-5)×8=24。
想想试试,又算出了第四题:5×(5-1÷5):24。
算的诀窍是利用24的因数分解:
24=24×1=12×2=8×3=6×4。
在很多情况下,可以利用这些式子来算得24点,第四题比较难,可不要轻易说不可能,第五题才是不能组成24点的一个例子
为什么不可能呢?
因为4,6,7,13这四个数,可以有二十四种不同的排列次序;而在它们之间,又可以插入加、减、乘、除和括号中的任意一种,所以有上千种可能要对每一种可能都进行检验,最后才断言不可能组成24点,这当然是很麻烦的,不过,计算机却很容易做到这一点,
有一位同学编了个程序,在计算机上只用了四十多分钟,就算出了在1820种情况中(从52张扑克中任取四张。一共有1820种不同的情况),有458种是不能组成24点的;并且对其余的1362种情况。都给出了组成24点的方法,这真是本24点游戏的手册,
把24改成其他因数较多的数,比如240,计算机照样可以很快给出全部的解答。
计算机作用真大。
枚举法有了计算机的帮助,真可以说是如虎添翼,不过,计算机的威力也是有限的,例如哥德巴赫猜想的情况有无限多种,计算机就无能为力了。
再举一个例子。
任取一个自然数,要是它是奇数,就乘3加1;要是它是偶数,就除以2,这样继续进行下去,最后的结果一定是1,角谷静夫等很多数学家是这样猜想的,
例如92-46-23-70-35-106-53-160-80-40-20-10-5-16-8-4-2-1。
有人用计算机检验了在10°以下的自然数,证实猜想总是正确的,这就增强了肯定这个猜想的信心,可是,这并不能肯定这个猜想对所有的自然数是正确的,
看来,这个猜想超出了目前计算机的能力,数学家厄尔多斯认为,它也超出了目前数学家的能力,在现阶段,最好是别去碰它。
摸球兑奖
表演者拿出一个装有16枚红、绿各半玻璃球的布袋和一张画着兑奖图的纸(如右图)。
这个游戏不收参加费,但是摸的玻璃球若与正中间的图相同,则需买一支3元钱的圆珠笔,摸其他各图,则可得与图对应的奖品。
令人奇怪的是:参加的人大多是花钱买笔,而那支圆珠笔的实际价值连2元都不足。
你能解释是什么原因吗?
解:这个游戏的原理与“对分得奖”类似
因为从16枚红、绿各半的玻璃球中,任意摸出8枚,可能性最大的仍是红、绿各半,而这恰恰对应着“花3元钱买1支圆珠笔”一栏。
其他各栏,由中心向两旁,摸到如图所示的红、绿球个数,则可能性愈来愈小,尽管两旁的奖品十分丰厚,参与者也只能望而兴叹了,所以,结果总是多数人花高价买一支圆珠笔。