体感交互在其时

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  今后爱美的女孩子逛商场可能再也不用为了买到一件合适的服装,繁琐地取、脱、换、穿,更无须长时间排队,消耗大量的体力和时间了,她只要轻松地站在一面大屏幕前,即可看到自己真实的3D试衣效果,并通过简单的手势动作,更换不同样式的衣服。这看起来很神奇的设备就是应用了体感交互技术的“3D虚拟试衣间”。目前体感技术可以说是炙手可热,各大科技类展会、展览、博物馆及电子卖场、娱乐场所、商场中均闪现着体感交互产品的身影。那么到底什么是体感交互呢?体感交互实际上是一种自然人机交互,人们通过用手势或者身体动作来代替传统的键盘、鼠标或遥控器实现操作。以图像识别分析、图像跟踪算法将感应设备提供的深度信息转化为人体的节点数据,能让设备像人类一样感知世界并将其转换成同步影像。体感技术不仅使很多现有的日常琐事变得更加便捷,而且还能够在无需触碰的情况下处理诸如控制游戏、3D虚拟现实、运动检测、训练飞行员、查看衣着是否搭配以及在手术过程中浏览医疗图像等任务。
  体感交互由来已久
  其实体感交互并非什么最新技术,几十年前就已出现,它的最初目的是研究机构为了让机器感知人体的大致位置与姿态,从而指导机器人对人的举动与命令做出精确反应。游戏可以说是体感技术在生活娱乐应用的先驱,早年打野鸭、打飞碟这种需要游戏光枪支援的游戏是体感游戏的原始雏形,为大家所熟知的VR战警这种需要玩家手持光枪配合手臂、腰等肢体才能进行的游戏可以理解为体感游戏的基础。22年前一款Roll&Rocker游戏控制器将平衡体感技术首先应用在娱乐中,它的外观是一块四边略成圆弧形的平板,背面呈三角形,玩家需要站立在上面,努力控制自己的平衡,同时利用不同的倾斜角度来控制游戏中的角色。尽管理念和技术在当时都很超前和先进,但由于控制平衡非常困难且灵敏度较差,很快被淘汰。跳舞毯作为全身体感运动的先行者获得了广泛认可,到目前仍在不断推陈出新。
  任天堂体感游戏拔头筹
  体感技术真正得到公众广泛关注是在2006年,当年4月28日,任天堂公司公布开发代号为“Nintendo Revolution”的新主机,名称为“Wii”。其内置的动作感应装置,为用户带来了全新的互动体验,即使在硬件规格与画面处理能力上逊于竞争者PS3、XBOX360,依然成功地跃上次世代主机销售量的顶端成为新一代游戏机市场的霸主。任天堂Wii成功地吸引了许多过去不玩游戏的人群愿意接触游戏,扩大了游戏市场。其竞争对手微软和索尼为了扩大自己的玩家人群,提升产品的市场占有率,之后也相继投入了体感游戏套件的开发。事实上早在2005年前索尼就曾经涉足过体感游戏,推出了光学感应套件EyeToy,其通过光学传感器获取人体影像,再将此人体影像的肢体动作与游戏中的内容互动,应用在较为简易类型的互动游戏中,但没有成功。后直到2010年索尼新一代体感设备PS MOVE(PlayStation Move)才推出,它和索尼的PS3 USB摄影机结合,创造了全新游戏模式。PS MOVE不仅会辨识上下左右的动作,还会感应手腕的角度变化。所以无论是运动般的快速活动还是用笔绘画般纤细的动作也能在PS MOVE重现。动态控制器亦能感应空间的深度,令玩者感受到逼真的游戏体验。同年,微软也发表了全新体感感应套件Kinect,号称无需使用任何体感手柄,便可达到体感的效果,Kinect同时使用激光及摄像头(RGB)来获取人体影像信息,可捕捉人体3D全身影像,不受任何灯光环境限制。伴随Kinect名称的正式发布,Kinect还推出了多款配套游戏,包括Lucasarts出品的《星球大战》、MTV推出的跳舞游戏、宠物游戏、运动游戏《Kinect Sports》、冒险游戏《Kinect Adventure》、赛车游戏《Joyride》等。
  众力齐推助风潮
  任天堂、索尼、微软三大厂商让体感技术获得了前所未有的关注,并成为一种风潮,引领着越来越多的厂商加入,其中就包括苹果、谷歌以及各大电视机、电脑和硬件生产商。
  据悉,苹果公司在三年前就申请了与任天堂Wii类似的魔术棒控制器以及Mac OS X中身体动作跟踪技术的专利,盛传即将推出的苹果电视将全面支持体感操作,此外苹果还有可能利用体感技术开发与微软XBOX 360竞争的产品。另一科技巨头谷歌公司今年4月发布了一个叫“Proiect Glass”的未来眼镜概念设计。这款眼镜能够为佩戴者提供所处环境的信息,融合了传感器、语音识别以及体感控制技术。5月美国一家名为Leap Motion的公司推出了一套体感运动控制系统Leap 3D,该系统可以追踪多个物体并识别手势,当Leap 3D启动时,即可生成一块4立方英尺的3D空间,在此空间内的手指动作都会被捕捉到。与微软Kinect擅长追踪诸如挥舞网球拍等大幅度动作不同,Leap 3D能够追踪到几毫米的动作,因此可以捕捉到用户写字或画画等精准动作。电视厂商方面,三星、松下和我国的长虹、海信、创维、TCL等品牌都推出了具备体感游戏功能的智能电视。用户通过语音就可以完成开关机、调节音量、换台、搜索等功能;通过面部识别,可以直接登录网络;通过手势就可以进行游戏互动。电脑厂商方面,联想、方正、微星、海尔等整机厂商也纷纷推出了体感电脑,无需实际接触电脑和鼠标即可实现操作。随着移动互联网时代的到来,手机除了具有通讯功能和娱乐功能外,体感功能也加入其中,用手机当球拍,轻轻挥动手臂,就能体验“体感游戏”带来的乐趣。
  体感技术做为完备的第三方技术方案,也吸引了很多国内开发者参与其中,并产生了众多应用。如广州代代星以嵌入式方式将体感游戏植入智能电视、高清电视、机顶盒硬件平台,以此来推广其自有的体感游戏。北京微创互通公司把体感捕捉技术运用到了广告营销推广领域,人们在商区、影院与电子娱乐中心,仅仅站在屏幕面前,就能免费玩体感游戏,而为游戏付费的是广告主与品牌店,由此达到了开发者、用户与广告主之间的共赢。上海曼恒数字技术公司研发出了融合体感交互的虚拟现实技术,解决了虚拟交互过程中需要佩戴复杂动作捕捉设备的局限性,进一步扩大了虚拟现实的应用范围。杭州森动数码公司则推出了“3D虚拟试衣间”,通过手势,在大屏幕前就可以看到各种服装试穿效果。
  体验尚需完善
  当前体感交互作为一种技术方式创造出了很多新的应用,参与者和覆盖范围愈加广泛,《商业价值》杂志将其誉为继鼠标和多点触摸技术之后的“第三次人机交互革命的原点”。不过无论哪一种交互技术,最重要的是要让操控更加方便顺手、更加富有乐趣,提高人们工作生活的质量。现在的体感技术还处于发展阶段,有些体感应用的操控性、便捷性、灵敏度、精准度还不是很理想,同时成本方面也是个问题。在未来,如何控制成本及技术的完善是需要同时努力的方向,相信随着时间的推移体感交互必将会给人们带来更加美好的体验。
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