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分布式交互仿真中的实体需要实时感知周围的实体和环境信息,当仿真系统中"实体-主机"对应关系固定不变时,由于系统内通信关系和可用资源的动态变动,往往导致信息传输延迟超过QoS要求.首先提出了实体对环境的实时感知性能的评价指标,通过分析信息传输延迟的组成,得出了利用实体迁移以提高实体实时感知性能的方法.深入研究了此时实体迁移请求的提出、不同迁移请求的协调和迁移请求的处理等问题,并在HLA/RTI下进行了可行性测试.