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提出了一种三维地理信息系统(GIS)中基于距离比的加权平均值方法以实现散乱点曲面拟合方法,利用任意点与已知点距离的两个极限位置,通过已知点的值得到任意点的值,该方法适用于由多个散乱点表示整个区域内数值分布的情况。此外,在获取任意点的值的基础上,提出利用划分网格和计算过渡颜色的方法生成曲面的方法,并给出了利用OpenGL生成曲面的代码。最后,通过实例验证了所提方法的实际效果,表明该方法调节过程平稳,曲面跟踪特性好。