中职学校动漫与游戏制作专业建设探微中职学校动漫与游戏制作专业建设探微

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摘要:当前社会中,数字技术与网络媒体的高速发展,动漫游戏产业已经成为了时下最热门的新兴产业之一,并被视为二十一世纪最具发展潜力的朝阳产业。在新时期动漫行业发展出局规模的情况下,行业对高技能人才的需求量也在逐渐攀升。本文主要以中职动漫与游戏制作专业教学为例,探究专业建设的有效路径。

关键词:中职学校;动漫游戏;专业建设

中图分类号:G4 文献标识码:A

引言:动漫游戏产业近年来迅猛发展,对新时期多层次人才的需求量逐渐增加。从现代社会对动漫游戏人才的培养标准可以发现,操作能力、技能知识、美术基础等成为了人才选拔的主要侧重。然而当前大多数学生在选择动漫游戏专业的时候,存在一定的盲目性,没有基础的美术知识作为支撑。因此,如何在动漫美术教学中提高教学的质量,如何让学生更加适应今后的社会需求、满足行业标准,成为了专业建设的重要任务。

1.以市场需求为导向,明确细化专业目标

中职院校由于自身的特殊性,在专业开设和专业教学的过程中要坚持以服务为宗旨、以就业为导向的教学原则。由于动漫与游戏制作专业的产业链条较长,涉及的技能和涵盖的范围较广,对这类人才的需求層次也较为丰富。因此,对动漫与制作专业的定位选择是至关重要的。老师在对学生进行课程教学之前,首先需要针对技术人才、市场人才和管理人才的初级、中级、高级等不同阶段进行明确定位,并参照当前阶段动漫游戏制作专业的用人要求,对教学目标进行确立。

学校可以积极邀请行业专家参与专业培养目标的制定,对行业的发展和未来的走势进行深入的分析探讨,结合新时期动漫与游戏制作专业的技能培养体系和人才选拔标准,分析各项能力培养所对应的教学内容和教学模式,在探究讨论之后总结出一套完整化、系统化的教学大纲,让后续的教学工作开展有迹可循,为教学开展的有序性和实效性提供保障。

2.以学生发展为目标,分层课程教学安排

课程教学的基本框架是由市场需求决定的,老师在教学大纲的指导下进行教学实践的时候,还需要以学生的个人发展为目标,对课程的结构和内容进行细化。不同美术基础的学生在学习的时候会呈现出不同的特点,老师可以立足于学生基础,对教学的内容和方式进行针对化设计,确保课程的教学能够提高学生的美术思维和实践能力。

比如,在学习《人体造型练习方法》的时候,老师可以采取模块化教学的方式,根据不同学生的实际情况,将学生分为初级、中级和高级组别。初级组别的学生进行人体造型作品临摹的时候;中级组别学生的可以进行静态速写,

速写后可以根据回忆,重新默写一遍;高级组别的学生进行动态速写的时候,可以融入一些个人的创新。

3.以项目实践为基础,增强学生工作体验

在动漫与游戏制作专业的教学实践中开展项目教学,需要老师立足于整体,对教学项目进行设计。在学生为主、老师为辅的教学形势下,老师要指导学生完成具体的项目内容,让学生能够在掌握知识理论的前提下,在课程内容和工作岗位之间搭建起联系,引导学生在实践中检验理论基础,培养学生解决实际问题的能力。

比如,在学完《游戏角色概念设计》之后,老师可以将学生们分为几个小组,布置项目任务,让学生们共同讨论确定项目主题、角色设定、方案构思之后,分工寻找相关素材和资料。学生在制作过程中遇到问题的时候,老师可以适当参与引导学生的思路,让学生的合作精神和探究能力在实践的过程中得以提升。对于学生的成品,老师可以邀请其他专业老师对其进行点评和匿名投票,对优秀作品进行校内展示,让学生能够在专业老师的评价中找到自己的优势和不足,进行针对性的调整和修正,丰富学生的实践经验。

4.以多元学习为手段,引导学生保持动力

在新时期信息社会飞速发展的背景下,生活在新世纪的学生,他们的认知范围得到了很大程度的拓展和丰富,对老师教学模式的要求也有了一定程度的提升。学生的学习是一个长期的过程,老师需要在这段学习中采取不同的教学策略,让学生能够获得学习的新鲜感,让学生能够在多元化的学习过程中,获得学习的成就感和满足感,为学生的专业学习和实践注入源源不断的内在动力支持。

比如,在学完《人体基础》之后,老师可以给学生列举一些人体图片,让学生对图片中人体的骨骼肌肉等进行分析分类,对于完成作业速度快、质量高的学生,予以一定的奖励激励。再比如,老师可以联合学校不定期举办专业技能竞赛,例如卡通人物、道具模型、动态角色等,让学生以班级、宿舍或者自由组队的方式参加比赛,在竞赛的过程中对旧知识进行复习、对不足之处进行查漏补缺,从而完善学生的知识体系,让教学从课堂延伸到课外,通过激发学生的竞争意识来促进学生保持不断学习的动力和习惯。

5.以动漫行业为依托,逐步完善实训建设

中职学校动漫游戏制作专业的起步较晚,并且专业实训的设备和材料需要大量的成本投入,这就导致很多学校在教学条件方面对教学的开展产生了一定的阻碍,与实际工作中企业运用的设备差距较大。因此,为了让学生能够更好的从学校过渡到实际的工作环境中去,老师和学校需要认识到到实训室建设的重要性,可以和当地动漫产业和动漫企业搭建起合作交流的平台,开展校企合作、共同办学的活动,实现教学资源的有效整合。

比如,老师可以组织学生进行动漫展和动漫游戏企业的观摩,拓展学生的眼界,让学生的人生理想和奋斗目标更加明确,让学生能够在观摩的过程中将学习动力转化为实际行动。再比如,学校可以定期输送动漫专业优秀人才去当地企业实习,实现学生与企业的零距离接触,让学生在实习的过程中寻找学校学习和实际工作之间的契合点,为学生的发展提供路径支持。

结束语:

中职院校在建设动漫与游戏制作专业的过程中,要客观分析市场需求,结合市场发展的现实情况与学校实际的教学情况,对教学的侧重点进行调整,让学生既能在基础知识学习之余,得到实践能力和美术素养的提升,也能让学生的发展符合社会对动漫游戏专业人才的客观需求。中职学校通过搭建起学校与社会的桥梁,让专业的建设有现实作为依据,让学生的发展顺应人才培养的标准,能够为学生后续的可持续发展奠定牢固的基础。

参考文献

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