游戏角色原画设计中的元素运用研究探索

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  【摘要】伴随着社会文明的进步,每个人对世界的理解都达到了一个新的水平;伴随着互联网科学技术的快速进步,人们对电子游戏的需求也日益增大。电子游戏产业的发展也达到了一个新的高度,人们不再满足于早期游戏场景、角色的形象设计,而对其存在的合理性和外在形象要求的越来越严格。所以游戏人物角色的形象关系着游戏爱好者是否能在游戏时体验到这个游戏带给他的魅力与吸引力,一个好的角色形象关系着这个游戏风格的体现和给网民带来强大的吸引力。本文将对如何更好的运用游戏角色设计来影响这个游戏给网民带来的文化内涵,并游戏角色原画设计中的元素应用进行探索研究。
  【关键词】游戏角色;原画设计;元素运用;探索
  互联网的迅速发展促进了网络游戏的产生,在过去的二十年里,国内外不断涌出许多令玩家深深入迷的网络游戏。但是,网游也给社会带来许多血腥、不和谐的因素,国外产品好,国产产品质量良莠不齐的言论也逐渐给游戏产业发展带来负面影响。所以,未来以及现在的游戏设计应体现在运用中国传统文化元素与角色设计相结合的趋势,这样,在这一个游戏的世界和所体现的整体观念背景就是组架一款游戏的重要部分。游戏它本就是由元素组成的应用,所以,游戏的人物设计元素,必须能给玩家直接展现这款游戏的剧情和人物本身的故事。所以,必须注意在游戏设计中使用的元素。
  1. 游戏角色原画设计中的元素应用
  1.1 原画设计中的角色形象设计
  设计者在设计游戏角色时,必须要了解这一游戏身处的背景,对背景的世界价值观点进行分析,让游戏背景与角色的价值观点保持一样。这样的话,设计者所设计的角色特点才能被玩家喜爱和产生强烈的代入感,才能体现出完美的眼球效应。设计师在考虑背景的同时也必须想到设计的每一个角色,将所有角色的特点中和考虑,既突出每一个角色展现的效果和其特殊之处,将每一个角色都给与独一无二的设计灵感,突出每一个细节,有得保证游戏中的每一个角色之间必须要和谐平衡,做到完美无缺,这样设计的这款游戏的整体平衡与吸引效果才能最好。具体来说游戏角色的设计就是必须让每个角色的容颜、服装、台词、动作和姿态等方面全面权衡,展现出五花八门、五花八门、百花齐放的游戏角色,给人们带来独一无二的游戏体验与吸引力。比如,游戏《拳皇》中的角色的八神庵设计, 他那赤红色的发型,及其张扬个性的服装,外套上那月轮图案是八神家的象征,傲行的动作打斗以及无比幽默的台词使其成为玩家争相使用和模仿的对象,玩家可以从其形象和武器中体验到八神流古武术和月之夜大蛇之血发狂的庵的独特魅力。他的血色头发让玩家想到八神家族和大蛇的契约和符合其暴走时的形象特点。八神庵用其经典的形象设计成为了拳皇游戏系列中最让人怀念的角色形象,成为了部分玩家的精神象征。
  1.2 原画设计中的角色技能设计
  人们之所以愿意玩網络游戏,是因为他们可以将现实中的自我代入游戏角色中,这样可以满足人们心灵深处对不同世界与不同身份扮演的渴求。这就促使游戏的开发人员在对角色进行设计的时候,必须考虑不同角色、不同技能之间的完美搭配或者互相克制,让人们能用简单的释放或复杂的预判来让游戏角色的技能完美释放,保证游戏对局的顺利进行。所以,不同角色的各项技能必须与人物的特征背景与世界体系相一致的同时将游戏角色的个人魅力完美发挥在对局中。这样就能够让现实中的自我代入所控制的游戏角色中,是人们沉浸在游戏世界的背景下,实现精神和心灵层面沉浸,加深玩家的游戏感受。比如,素有业界良心之称的《侠盗飞车5》中的角色崔佛.菲利普斯在游戏世界背景中有过服役空军的经历,所以在三个主角的初始能力中,崔佛的驾驶技术与格斗能力是最高的。与此同时,他还有一项特殊技能与其格斗能力相匹配,即他可以进入狂暴状态,并嘲讽敌对角色,在这一过程中他自身是无敌的并且伤害值大幅提升,但该技能又只能在移速不高时使用,这就限制了崔佛的应变能力。但如果玩家把握好时机使用狂暴技能,就可以在极少的时间内快速击败其他玩家控制的游戏角色。这种需要把握完美时机的技能就足够体现玩家对游戏其他角色的了解和对资深角色的控制力,让玩家对该游戏沉浸其中。
  1.3 原画设计中的角色造型设计
  其实,当设计师在对游戏角色开始造型设计的开始,他需要将角色形象与又游戏世界的相联系起来。设计者通常在游戏世界背景允许的情况下,对该角色与游戏的画面和故事相结合,在背景的基础上对角色形象进行改良,并遵循不平旷想象的原则。如果设计师设计出来的角色违背游戏世界背景,就会给玩家带来极差的体验性,不被人们所理解,这就和设计这个角色的初衷相违背。因此,游戏的人物形象设计不是随便你臆想的,设计者必须提前规划整个游戏的人物角色造型,把现实生活中的审美、事物特点注入到角色中,并加入设计师独特的想法,完善造型本身。比如,游戏《Red Dead: Redemption》中的角色造型设计被玩家的媒体评为此年最好的设计之一,在某任务中当玩家将枪对着绑匪时,绑匪会乖乖往前走进行人质的交换,而当交换失败时,玩家击中绑匪的腿部,绑匪会跪倒在地,并根据不通的枪支威力和不同的击中位置绑匪会做出不通的反应,还有角色的换弹夹,上马时的动作也与现实相符,可以说角色塑造的非常成功,使很多玩家欲罢不能。
  1.4 原画设计中的协调设计
  游戏开发人员一般在进行游戏人物设计时会准备游戏人物适应不同场景的各种服装形象原画,借此让玩家体验会到游戏人物不同的感觉,这样使人物性格突出,使游戏画面变得更加丰富。游戏原画的设计必须要进行协调设计,就如上面写到,游戏角色的设计就是必须让每个角色的容颜、服装、台词、动作和姿态等方面全面权衡,与游戏的世界背景相符。使玩家在畅玩游戏的过程中,更能掌 控游戏角色,达到放松身心的目的。比如,游戏《Bloodborne》的虚拟世界背景设定在遥远的东方亚南,是克苏鲁神话,在这样的世界下,人物角色的风格应该比较偏向哥特风。但是这款游戏的故事整体更偏向虚拟和黑暗,所以游戏开发者设计的游戏角色就表现出黑暗血腥的一面,被PS4玩家称为诚意之作,还在2015年被评为日本游戏大赏优秀奖。
  2. 结束语
  如全文所讲,游戏设计者进行原画设计时,必须得对角色形象与中国传统文化相结合的有益之处进行研究和分析。游戏开发人员还要考虑多方面因素,对各种设计元素灵活使用,注意不要脱离游戏背景和世界观,还要注重游戏人物场景与现实相结合,注重角色形象细节之处的刻画,提高整体画面的观赏性与质量。在互联网飞速发展的今天,只有这样,才能对整个游戏产业未来发展和整理进步贡献出不可磨灭的力量,让国产游戏媲美升值超越国外游戏,让玩家在使用和玩耍的过程中身心愉悦,体会到人物角色的美感和角色技能的平衡和克制。
  参考文献:
  [1]李骁潇.游戏角色原画设计中的元素运用[J].文艺生活·中旬刊,2017(12):73.
  [2]何杨.游戏角色原画设计中的元素运用研究探索[J].包装世 界 ,2018(6):73-74.
  作者简介:李美霖 广东广州人,本科,研究方向:角色原画。
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