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介绍了在WindowsCE下开发串口通信软件的基本方法。采用多线程和面向对象技术设计和实现了一个ARM与PC的串口通信模型。该模型不仅具有吞吐量大实时性高的特点,而且有很好的重用性。它从复杂的数据业务处理中将串口通信过程分离出来,形成一个单独的通信层,做很小的改动就可移植到不同的应用系统中。最后给出了模型实现的关键代码。