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通过三维建模软件可以进行快速三维建模,但用户的实时交互一直是三维建模软件的最大缺陷。以三维建模软件3DMax的3DS文件为数据源,说明了3DS内部数据结构及读取流程,重点讨论了如何有效的解析三维数据,并以合理的数据结构进行保存;在MFC+OpenGL框架下,以3DS文件数据为基础完成三维重建,并通过OpenGL绘图命令实现用户的实时交互。