基于映射适应卷积理论的半球面纹理映射

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两步纹理映射一般采用球面作为中介曲面,但整球面映射较容易产生纹理形变,一般使用半球面映射来解决此问题。系统地介绍半球面纹理映射技术,为了得到更好的纹理映射效果,获得质量更高的真实感图形,讨论基于映射适应卷积理论的抗混叠机制。通过实验证明,该理论在半球面纹理映射中具有良好的抗混叠效果。
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