基于虚拟现实技术的数字媒体艺术设计系统分析

来源 :电子技术与软件工程 | 被引量 : 0次 | 上传用户:quiet11
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
本文通过对虚拟现实技术及数字媒体艺术设计的简单介绍,进而以虚拟现实技术的为核心,从总体、硬件及软件三个方面出发,设计出一种数字媒体艺术设计系统,在硬件方面,主要由处理器、电源电路及存储器等构成;在软件方面,主要包括图像插件、视频插件及声音插件。最后,通过仿真测试的方式,对本系统性能进行了验证,通过测试可以发现,本系统性能良好,优于传统数字媒体艺术设计系统,可将本文设计的系统推广到社会当中。
其他文献
水陆两栖仿生机器人具备水陆多工况下的运动能力,能够更好地完成复杂地形环境下的作业任务。文中概述了水陆两栖仿生机器人的发展背景、研究现状及主要应用。根据仿生借鉴程度的不同,将两栖仿生机器人分为模仿运动模式类和模仿运动结构类,分别介绍了国内外相关研究进展、分析了不同类型机器人的特点,阐述了水陆两栖仿生机器人的技术优势和典型应用场景。
期刊
为定量、全面分析建筑施工中的安全隐患,准确评价建筑施工安全管理状况,运用PDCA管理循环方法分析建筑施工中PDC阶段各环节建筑施工管理影响因素,对确定的各项指标因素从人员管理、设备管理、制度管理及环境管理4个方面构建建筑施工安全管理水平评价指标体系,并提出基于G1-熵权法的物元可拓综合评价模型。对2个施工项目进行实例应用,并提出改进目标(A),使得PDCA管理循环进入下个循环。结果表明:项目A安全
期刊
临床上广泛使用的一线抗HBV药物核苷(酸)类似物(NAs)可有效地抑制HBV DNA复制,显著减缓慢性乙型肝炎(CHB)患者的疾病进展,减少包括肝衰竭和肝癌在内的终末期肝病的发生。然而,临床上有一部分CHB患者在接受一线NAs治疗48周或更长时间后,其血清HBV DNA仍持续或间歇性地高于灵敏核酸试剂的检测下限。本文作者经讨论对低病毒血症(LLV)形成如下定义:持续性LLV,指对接受恩替卡韦、富马
期刊
<正>加强金融消费者权益保护,关乎人民群众的切身利益,关乎金融系统性风险防范和健康可持续发展,更有利于提振金融消费信心,维护国家金融稳定,意义非同一般。当以电信网络诈骗为代表的新型网络犯罪迭代升级,成为严重影响扩内需、促消费的重要因素时,金融消费者如何提高警惕?金融机构又如何守护好人民的钱袋子?
期刊
为提高脚手架施工过程的安全性,减少脚手架事故给作业人员造成的生命财产损失,根据脚手架特有的结构形式、搭设特点、作业环境构建评价指标体系,引入AHP-熵权法和可拓物元理论,构建脚手架施工安全风险因素综合评价模型;将该模型用于西安市某脚手架工程进行实例验证,得出该脚手架工程在施工过程中的不足,得到的评价结果与实际情况相符,表明可拓物元模型的评价结果真实可靠,对脚手架工程安全管理具有参考价值。
期刊
X连锁遗传性视网膜劈裂症是一种较少见的遗传性疾病,主要累及双侧视网膜,造成神经纤维层和神经节细胞层之间的劈裂,该疾病常可以自行好转、静止或者加重。近年来,随着光学相干断层扫描(OCT)、遗传学检测等检查技术应用的普及,对于X连锁遗传性视网膜劈裂症的临床表现、视网膜结构及功能上的变化有了更深入的认识。
期刊
通过对2005年1月1日至2020年12月31日期间中国政府采购网和广州公共资源交易中心网站上101个广东省高职院校公开招标并已实施虚拟仿真类采购(深圳职业技术学院不在上述网站中)项目分析,从高校建设情况、参与高校建设的企业情况剖析,发现当前广东省高职院校虚拟仿真建设存在投入大、成效少、不同专业差距明显、地域发展不均衡、省内高新技术企业参与少、企业处在研发阶段等现状,并对此提出通过政策引导、校企共
期刊
介绍工程项目管理的多种模式,探讨学校基建工程中如何选择项目管理、组织方式及目标控制的方法,并通过安溪县永安小学(一期)工程典型工程案例进行实证描述,本文根据项目实施的具体情况进行了一系列的剖析,结合目前常用的项目管理系统,进行针对性的论述,并选取了可行性较高的管理方案,确定目标,结合施工流程、施工方案以及其他相关的工作,建立了一套完整的管理系统,从而达到提高学校建设质量的目标,为提高其社会服务功能
期刊
库淑兰剪纸和马蒂斯剪纸都具有划时代里程碑式的意义,堪称世界剪纸艺术的璀璨明珠。因东西方本源观念的差异,两者的剪纸在视觉形式、色彩观念上存在一定区别,库淑兰剪纸形同充满韵律的合唱,而马蒂斯剪纸则犹如曲调鲜明的独奏。随着东西方文化的交流与发展,两者的艺术风格又渐呈相交相融之魅力。
期刊
在科技飞速发展的今天,为了使数字媒体艺术得到更好的发展,创作者必须充分利用虚拟现实技术,提升数字媒体艺术的品质。所谓“虚拟现实”,就是一种融合了各种高科技的模拟技术,包括绘图、数据、传感、三维等。本文主要探究如何在数字媒体艺术设计中有效应用VR技术,详细介绍了虚拟现实技术的特点,并就其在数字媒体艺术中的应用进行了论述,旨在为今后数字媒体艺术走向时效化、多元化和创新化水平提供借鉴。
期刊