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专注于游戏试玩的移动广告平台“试玩互动”已于近日完成 Pre-A 轮融资,金额为数千万元人民币。本轮由北极光领投,原股东远望资本和真格基金跟投,融资将主要用于加速移动广告平台的技术研发与海外业务拓展,帮助客户提升广告投放效果。去年12月,试玩互动获远望资本、真格基金联合出资的超千万元人民币天使轮融资。
试玩互动创立于2017年,定位于“帮助优质国产游戏出海”,为各类游戏开发商提供移动广告服务(以手游为主),并于今年开始试水海外发行业务。得益于此前在猎豹移动、香港品众、迅雷等公司10余年的从业经验,创始人胡健带领团队在一年内已经帮助了超过100家游戏公司进行海外移动营销推广服务。
数据显示,全球游戏玩家已近30亿,且这个数字还保持着高速增长的态势。其中,东南亚、拉美和印度地区,游戏用户的数量、使用时长和付费都在快速增长。到2021年,全球游戏市场产值有望超过2000亿美元。
胡健表示,团队首先从我国港澳台市场开始做起,至今业务已扩展至东南亚、日韩、欧美等地区。“除北京和台北办公室外,公司还计划在韩国、日本和美国设立分公司,吸纳更多本地化人才加入团队,利用平台成熟的产品服务线和本地化运营策略,为全球更多游戏开发商提供一站式发行与营销方案。”
截至目前,“试玩互动”已有数十人的团队,核心团队全部来自香港品众、猎豹移动、百度、今日头条等知名公司,目前单月营收已超千万元级别,未来将把市场扩展至更多国家和地区。
风口
移动游戏广告行业风口已至。
移动游戏业的蓬勃发展,加之3G向4G过渡,套餐资费不断下调,流量和资费的瓶颈慢慢消失,移动游戏广告行业的发展迎来了高速增长期。据Newzoo统计,2017年,移动游戏营收增加到462亿美元,2020年预估达650亿美元。
越来越多的游戏厂商将目光投向了移动视频广告。原因是,游戏本身就是一种强互动性的产品,相比传统静态广告形式,视频广告较强的互动性可以更好地将游戏内容展示出来。
对于游戏来说,移动视频广告的表现不如其他行业,但和积分墙、插屏广告等广告形式相比,视频广告还是有一定吸引力的。但一个现实的问题是,视频广告效果越来越差,而且变现越来越难,突兀性体现形式令用户体验并不好。
即便如此,移动游戏视频广告的转化效果仍然值得游戏厂商砸钱。“一般意义而言,游戏厂商会拿出50%~60%收入用于广告,而且早期推广费用规模很可能会是其两倍以上。”胡健算了这样一笔账。
目前移动视频广告已经衍生出如奖励性视频广告、可玩性广告等形式。胡健发现,这两年成长最快的其实是激励视频。而可玩性视频广告在奖励视频广告基础上,将广告体验度不断优化,正在引领趋势。
胡健和他的试玩互动要做的就是后者。“以需求方广告平台(DSP)为入口,全球游戏开发者接入后,平台就会获取产品与用户间的交互数据,基于智能的机器学习算法的用户画像技术,进而匹配不同游戏类别的试玩广告场景,帮助出海企业将广告展现给精准的潜在人群,提升广告效果更佳。”
确切地说,试玩互动是一家面向全球、专注移动游戏变现和推广的移动互联网公司,一个链接广告主以及游戏开发者的营销平台,以及游戏试玩广告规则的制定者。“我们是要做一个专注做游戏行业的营销平台,专注很重要。”这也是试玩互动与竞争对手最大的区别。
试玩互动将与潜在的竞争对手G o o g l e、F B、Snapchat、Applovin、Vungle一同开拓游戏广告这片蓝海。竞品更多地專注全场景移动广告平台,而当下最热的、最赚钱的游戏视频广告的开发领域,大家专注性不够,并没有实现价值最大化。试玩互动竞争优势在于“专注”。同时,为更好地维护竞争边界,试玩互动不会触及游戏的开发和发行。
胡健笃定,这种强体验式的试玩移动广告形式将引领潮流。未来试玩互动将通过VR、AR和AI切入更多应用场景,为广告主提升转化和留存,同时最大限度地提升开发者变现效率。
游戏离钱最近
在胡健眼里,游戏是离钱最近、也最容易变现的场景。
在参与他的第一次创业项目Avid.ly(狂热网络)期间,胡健发现,做广告的人其实很少有人懂游戏,相反,做游戏的也不太懂广告。他认为自己在经验的基础上比大多数人更有实力和商业变现能力,从事自主创业有着天然的经验和人脉等资源优势。
另外,“未来所有广告都是可交互的”,胡健用一句话提炼出他对商业机会和方向的把握力。他分析,在游戏广告行业,未来方向一定是垂直细分领域,如今做大而全的广告平台显然已经没有机会了。因为有谷歌、Facebook两大阵营占据除中国外全球流量的70%,大者恒大,强者恒强,但是专注在一个细分品类更容易胜出。
“做一个细分行业的整体营销解决方案和平台是大有可为的”,这也源于游戏领域广告形式与用户体验长期割裂,从形式上需要变革和创新。“现在的移动广告很多种,从最早的文字到动画、再到现在的视频,一代一代在演化,整个移动流量的红利已不复存在,获客很难是面临的一大问题。”
如何挖掘市场的存量,便是机会的入口。“利用创新的交互为入口切入不同的场景,不断提升企业的有效曝光和转化率。”这是试玩互动搭建场景化试玩平台的直接动因。“其实做存量最重要的还是靠创新,要有创新的场景和解决方案,以帮助全球的游戏开发者提升其广告的变现收益。”
解析试玩广告,其实是在视频的基础上做交互技术。“作为高黏性体验式营销,可以大幅提升你的用户体验,玩家不会反感。因为试玩体验良好,广告主会有更好的转化和留存,不像原来被动去看,看完了很多人就关了。”
“这是个真实的游戏,但我们其实把它最精彩的场景单解出来,做成可交互的,传统就30秒,只能看不能互动,但这个是可以互动的。你在查看广告的同时,你可以去体验游戏,看完以后再进行决策是否要下载,变现和推广随之生效。”
试玩场景的应用一方面提升用户体验,使得广告更加“友好”而不显得突兀,为广告主提升转化和留存,以提升变现效率;另一方面对于创业公司来说,在控制成本的前提下,验证特定的题材和玩法,为更大的商业成功做铺垫。
试玩互动目标市场剑指境外,比如北美、日本、韩国及中国台湾等发达市场。国内专注做IOS(由苹果公司开发的移动操作系统),因为IOS是大一统的平台。“企业间最终是看效率,我做好一个SDK(软件开发工具包),做好一个标准,最好全球都适用,我不能为某一个小的平台来单独开发,那效率太低了。”
市场的选择,除了基于整个团队有海外的基因,主因是为避开一些大的巨头,获得更多的利润空间,竞争也不会那么无序。“国内市场有一点无序,特别是安卓这个市场,大家都被应用商店霸着,而海外机会相对更多,甚至专注于某一个区域市场都可以做得很好,很垂直。同时,发达市场,特别容易做中度和轻度游戏的变现,因为我只专注这个行业,是更容易做这个行业的生态和营销解决方案。”
另外,政策原因不能忽视。中国政府对游戏的管控是全球最严的,这也是中国的游戏开发商都想出海的原因。海外更宽松,市场更大。因此,试玩互动可以帮他们出海,提升他们的变现收入。
“国内的移动互联游戏市场接近千亿规模,广告投入一年至少要五六百亿。而全球整个游戏市场具有千亿美元规模,广告投放将超过数百亿美元。”面对游戏广告市场蓝海,胡健充满期待。