【摘 要】
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对IEF的印象一直不是非常清晰,在去IEF赛场之前,耳畔回响的一直是一位朋友的一句话:IEF就相当于EBSG的前瞻,场面很盛大,值得一看。IEF的前身是中韩电子竞技联赛, CKCG,由韩国政府和共青团团委共同举办,去年北京的决赛着实让很多朋友兴奋了一把。而今年,CSCK正式更名IEF(International E-sports Festival),目的是打破地域区限,发展成为一个国际性的赛事。或
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一个很简单的小例子。在举办比赛的星海展览馆一楼,是个传统电子行业软件的展出,二楼是就是IEF的主赛场,而三楼则是电子游戏和街机展览。同属电子行业,三个不同领域,各自的地盘,听自己的同属一个展览馆,既又不同,又互相包容。场馆的工作人员对这种情况似乎已经习以为常,在比赛的最后一天,几乎全场的保安都人手一椅,观看选手比赛,与观众同乐。很长时间以来,国内的许多选手和爱好者都在谈论着韩国的竞技氛围与国内的不同和差距,但是,在大连身上,我则看到了这个城市对新生事物与众不同的包容,而这种精神,或许也是大连经济发展重要因素之一吧。
印象之二:会场
我到过很多各种不同的比赛会场。但无论是闷热狭窄的网吧,还是宽广热闹的体育馆,都不曾有过象IEF这样的感觉:这就象是一场电影,在会场你可以看到各种不同年龄,不同性别,不同层次的观众。有自愿的,有组织来的,有看着CS兴奋异常,看魔兽打着呵欠的;也有两耳不闻会场事,一心只发短消息的。这里是一个浓缩的社会。有时,赛场下的戏比赛场上的更精彩。而比赛区选手的呐喊,也能吸引很多观众别样的目光。而南腔北调的“nice”声,也成了赛场上一道别样的风景线。而很多有趣的小细节,更成了一种别样的点缀。魔兽决赛之前,两名选手已经开始讨论赛后到那里吃饭,而韩国选手和中国选手的英文交流,在很长的一段时间内更成了媒体圈内的谈资。
印象之三:Show
虽然IEF招牌响亮,强队如云,布置严谨,气氛浓郁,但是整体的感觉仍然不象是一个比赛。这里,不是赛场,是舞台。是一个给选手展现个人魅力与个人形象的地方。
没错,it’s show time!这里是年轻人的舞台,而电子竞技比赛只是这个舞台中的一个节目。街舞、cosplay、似乎在观众人群中更具有影响力,这不仅仅是因为这些比赛的参赛队伍都来自本地院校,更多的原因是,与电子竞技相比,这些活动距离选手的生活更为贴近。更直白更通俗的解释,这还是一个圈子的问题,无论是作为第一人称射击游戏的CS,还是及时战略的星际和魔兽,如果没有亲身体会过其中的乐趣,或者对这个游戏有一定的了解,在观看比赛中就很难体会到其中的快乐,甚至是否理解都很难。这个问题不用举太多的例子,看看比赛过程中女生的退场率就知道了。任何体育运动的发展都需要基层观众的热爱和支持。虽然足球、篮球的发展也经过了很长一段时间,但是这些传统体育项目易上手的特性,各种渠道传媒的大力推广,以及号召力极强的高水平赛事,世界杯/NBA才有了今天这等规模。
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