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如何方便地设计和编辑修改实体或曲面模型 ,一直是CAGD和CG中的一个重要问题 .提出一种基于面片(patches)约束的变形技术 用一个参考面片定义要变形的物体的某些局部特征 ,另一个面片用来定义参考面片将会变形到的位置 通过对变形物体上的各点分别进行比例、旋转和平移操作 ,得到变形结果 .扩展因子的应用可增强变形的可控性