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引:法师,犹记得国内版其卓越的战斗表现,在物理伤害减免属性纵横的年代傲视群雄。而现在我们仅仅能在特殊的副本和城战,以及野战里欣赏到他华丽的魔法。国际中法师职业是被改的很惨的职业,曾经的辉煌早已远去,怎么样发挥现有的一切,怎么再现昔日令人翘首以待的风采?希望在本篇中大家能得到一点收获。
PK其实是技术活
——人族法师
前言:法师擅长施展攻击性的法术,并且是目前完美国际版中唯一会三系法术攻击,并且还附加了物理攻击的职业。不过它作为法系职业的通病便是属于法术系的攻击高,但是体质虚弱,同其他两个法系职业一样不擅于近身的战斗。换言之,虽然攻击多元化,而且是所有法系职业单位法术攻击输出最高的职业,但物理防御依旧差,被打断技能释放和近身状态控制后几乎无生还的可能。成仙魔前的法师几乎是人见人虐(妖兽除外),之后便见人就虐,不过老对手羽灵有无限加血,除非秒杀或连招致死,要么平手要么就是稳输;再加上现在最好欺负的妖精职业有了凤凰和大力神,法师的生存更是不容乐观。于是乎,要生存就要不断的磨练自己的操作水平,以求达到天人合一的地步。当然,且不说技术的磨练要多久要靠天份,就算真的达到了这地步,也仅是维护的法师职业特性的尊严,想要达到以前的辉煌,几乎是不可能了。废话不多说,想杀人?内在修炼是前提,那么来看看法师有哪些杀人的必备技能呢?
常用PK技能:
火系
烈火符:对目标造成基础法术攻击力伤害附加装备100%攻击力和1379.6火系伤害。基础的火系法术攻击,念的比较慢,但是攻击伤害输出比较高,适合敌人离自己比较远时使用,也可以作为连招中使用。由于没有附加的诅咒技能和状态技能,所以这招的使用频率不高,但是偶尔找恰当的机会用会有意想不到的效果。
神火符:对目标造成基础法术攻击力伤害附加装备300%攻击力和2994.7的火系伤害。进阶级的烈火符,吟唱时间较长,伤害输出仅从文字介绍上来看,就知道它的法伤值较高,这招比较适合在开了般若后的连招使用。同样由于没有附加的状态技能,不开免唱技能时最好慎用。
炙炎阵:在自身周围12米范围内结下灼热的火环阵,每三秒消耗300点真气维持阵法,对阵法范围内的敌人造成基础法术攻击力附加4458.2的火系伤害。若真气消耗完或自动取消技能,阵法则被打断。这个阵法是法师持续群攻的代表,和羽芒的箭阵有得一拼,唯一的缺憾便是以自身结阵周围12米范围,容易暴露自己的所在(羽芒的属于流动性比较大,被箭阵后不一定找得到放阵的人),所以被打断的几率高。这个技能多用于城战,在己方的箭塔或水晶边烧攻方拖车妖兽,同理也可以保护自己一方进攻的拖车兽兽,战术为躲到拖车兽兽的车车里,有很好的隐蔽作用。
烈火炽翼:将前面直线18米内的敌人击退18米,且造成基础法术攻击力附加100%装备攻击伤害和3534.5火系伤害。这个技能的击退效果在实际操作中只对怪物有效,推不动人但是对妖精职业的宠还是有效的。特点在于发招较快,对阵妖精时特别的适用,配合缩地之术可让妖精的宠近不到身(凤凰那个BT宠还是算了吧)。
火海刀山:对目标以及周围12米范围内的所有敌人造成基础法术攻击力附加200%的装备攻击和3860.4的火系伤害以及同等的物理伤害。三大范围群攻击技能,唯一附加了物理攻击的法术技能,在对付血少物理防低的法系职业上而言,这招是非常行之有效的。不过释放该技能所需要的元气也是不少的,对于法师这样对真元较有依赖性的职业,这招要用的巧妙才行,最好能达到解决对手的目的。
水系
涌泉:对目标造成基础法术攻击力伤害附加装备100%攻击力和1372.6的水系伤害,并有92%几率使对方减速40%持续8秒,基础水系攻击。总的来说,火系技能重伤害输出(包括持续的),而水系的技能多附加诅咒技能(减速,定身等),这个作为仙魔进阶技能并不普及时最好的减速技能,PK常用的第一招。
寒露:为单人恢复1000点附加基础法术攻击力35%的生命值,加血技能,念的超级慢,还容易被打断。一般都不会使用,不过危急时可用于自救(仅限于决斗模式下,野战慎用,怕是会加到别人身上,城战一般都没时间用这招)。配合般若技能,可达到等于羽灵职业醍醐灌顶的效果(瞬间回血就是好,打不死的小强)。
凌杀:对目标造成基础法术攻击力伤害附加装备300%攻击力和4880.1的水系伤害,并有92%几率使对方减速80%持续6秒。涌泉的升级诅咒状态版,当然念的比其要慢得多,连招涌泉+凌杀可以最大限度的推延对方近身的时间。
玄冰水龙:集元气召唤一条水龙直冲云霄而落下(技能效果很漂亮,实际效果很遗憾),对目标及其周围12米范围的敌人造成基础法术攻击力伤害附加装备500%攻击力和9648.9的水系伤害,并有95%几率使对方减速60%持续8秒。别看技能说明写的很厉害,其实实际效果比说明要差,这也是目前法师三大大招中为什么这个招用的最少的原因。
土系
落石术:对目标造成基础法术攻击力伤害附加装备200%攻击力和2119.4的土系伤害。基础土系法术攻击,魔技能将有20%几率击晕对方,很好的PK技能之一。
磐石护甲:将元气附身在自己周围形成坚硬的护甲,从装备上获得100%土系防御,以及100%物理防御并持续15分钟,打架PK城战中必加上的技能,特别是魔技能,更是提高了法师的物理防御,增加了其生存的几率。
沙陷:对目标造成基础法术攻击力伤害,并在15秒内造成额外的3600.8的持续土系伤害且减速15%,并有15%几率定身3秒。虽然几率小定身时间少,不过有几率总是有机会的,状态技能多用用,对于决斗来说没什么坏处,技术就是靠不断的在失败和一线生机间磨练产成的。
石破天惊:打断对方当前技能并在5秒内使其无法使用任何普攻和技能,但是可以随意移动(这个技能是可以免疫掉武侠的凌波技能的效果,必命中)。这就是法师的看家本领之一,俗称封印技能。是所有法系技能中念的最快的,0.5的完成的法术,一般后面接的连招为般若,后面再接连续的攻击招数,一般人是抗不下来的。
泰山压顶:用全身的元气(这个说明是错误的,只需要两个元)移动巨山砸想目标,使目标及其周围12米范围内造成基础法术攻击附加500%装备攻击和8400.4土系伤害,并有95%几率击晕对方6秒。这招可以说是目前法师最喜欢用的大招,为什么?因为它具有晕击效果,并且还是群晕的。一般封印+般若+涌泉+泰山+神火+落石术一串的连招下来,能抗住这样伤害输出的职业可是少之又少了,好吧你没死,我缩地跑元了再释放给涌泉技能,再不死,好吧我承认这不是我技术不好,是你装备太BT,下次再也不找你打。
其他技能
般若心经:集起自己所有的元气(说明有误,其实也只要两个元)瞬间释放,回复自身10%真气,并使其在6秒内施法无需任何吟唱。加血前的技能,封印后的技能,不管是在何时使用这个技能,对于整场战斗都起着重要的影响,甚至可以直接导致胜利的天平偏向一边。
缩地术:借土神之力向前面挪动,移动到前面25米处。法师的看家本领之一,是对阵物理系职业的不二法宝,对于磨练了操作技术而言的法师,武侠妖兽根本连其衣角都别想沾到就含恨而亡了。正所谓“万人众中过,无人能近身”,能达到这境界的法师其操作技术可谓一流,不管在城战野战任何时间地点都是最好生存的。
城战法师主要的位置就是在城墙放漫天的大招,游击中逐个攻击对手以及水晶箭塔边默默的开阵;而在野战中法师则在迂回的撤退进攻中吸引对方火力,好使自己方的攻击集中消灭对手。法师有着法系职业最多的元素攻击,有着最绚烂的技能,有着高贵的身影,他们是保卫城池最后的强有力的守护力量。法师们努力修炼自己的技术吧,要知道PK并不是靠蛮力的,PK其实是技术活,而法师正是这门技术活的创始人。
PK其实是技术活
——人族法师
前言:法师擅长施展攻击性的法术,并且是目前完美国际版中唯一会三系法术攻击,并且还附加了物理攻击的职业。不过它作为法系职业的通病便是属于法术系的攻击高,但是体质虚弱,同其他两个法系职业一样不擅于近身的战斗。换言之,虽然攻击多元化,而且是所有法系职业单位法术攻击输出最高的职业,但物理防御依旧差,被打断技能释放和近身状态控制后几乎无生还的可能。成仙魔前的法师几乎是人见人虐(妖兽除外),之后便见人就虐,不过老对手羽灵有无限加血,除非秒杀或连招致死,要么平手要么就是稳输;再加上现在最好欺负的妖精职业有了凤凰和大力神,法师的生存更是不容乐观。于是乎,要生存就要不断的磨练自己的操作水平,以求达到天人合一的地步。当然,且不说技术的磨练要多久要靠天份,就算真的达到了这地步,也仅是维护的法师职业特性的尊严,想要达到以前的辉煌,几乎是不可能了。废话不多说,想杀人?内在修炼是前提,那么来看看法师有哪些杀人的必备技能呢?
常用PK技能:
火系
烈火符:对目标造成基础法术攻击力伤害附加装备100%攻击力和1379.6火系伤害。基础的火系法术攻击,念的比较慢,但是攻击伤害输出比较高,适合敌人离自己比较远时使用,也可以作为连招中使用。由于没有附加的诅咒技能和状态技能,所以这招的使用频率不高,但是偶尔找恰当的机会用会有意想不到的效果。
神火符:对目标造成基础法术攻击力伤害附加装备300%攻击力和2994.7的火系伤害。进阶级的烈火符,吟唱时间较长,伤害输出仅从文字介绍上来看,就知道它的法伤值较高,这招比较适合在开了般若后的连招使用。同样由于没有附加的状态技能,不开免唱技能时最好慎用。
炙炎阵:在自身周围12米范围内结下灼热的火环阵,每三秒消耗300点真气维持阵法,对阵法范围内的敌人造成基础法术攻击力附加4458.2的火系伤害。若真气消耗完或自动取消技能,阵法则被打断。这个阵法是法师持续群攻的代表,和羽芒的箭阵有得一拼,唯一的缺憾便是以自身结阵周围12米范围,容易暴露自己的所在(羽芒的属于流动性比较大,被箭阵后不一定找得到放阵的人),所以被打断的几率高。这个技能多用于城战,在己方的箭塔或水晶边烧攻方拖车妖兽,同理也可以保护自己一方进攻的拖车兽兽,战术为躲到拖车兽兽的车车里,有很好的隐蔽作用。
烈火炽翼:将前面直线18米内的敌人击退18米,且造成基础法术攻击力附加100%装备攻击伤害和3534.5火系伤害。这个技能的击退效果在实际操作中只对怪物有效,推不动人但是对妖精职业的宠还是有效的。特点在于发招较快,对阵妖精时特别的适用,配合缩地之术可让妖精的宠近不到身(凤凰那个BT宠还是算了吧)。
火海刀山:对目标以及周围12米范围内的所有敌人造成基础法术攻击力附加200%的装备攻击和3860.4的火系伤害以及同等的物理伤害。三大范围群攻击技能,唯一附加了物理攻击的法术技能,在对付血少物理防低的法系职业上而言,这招是非常行之有效的。不过释放该技能所需要的元气也是不少的,对于法师这样对真元较有依赖性的职业,这招要用的巧妙才行,最好能达到解决对手的目的。
水系
涌泉:对目标造成基础法术攻击力伤害附加装备100%攻击力和1372.6的水系伤害,并有92%几率使对方减速40%持续8秒,基础水系攻击。总的来说,火系技能重伤害输出(包括持续的),而水系的技能多附加诅咒技能(减速,定身等),这个作为仙魔进阶技能并不普及时最好的减速技能,PK常用的第一招。
寒露:为单人恢复1000点附加基础法术攻击力35%的生命值,加血技能,念的超级慢,还容易被打断。一般都不会使用,不过危急时可用于自救(仅限于决斗模式下,野战慎用,怕是会加到别人身上,城战一般都没时间用这招)。配合般若技能,可达到等于羽灵职业醍醐灌顶的效果(瞬间回血就是好,打不死的小强)。
凌杀:对目标造成基础法术攻击力伤害附加装备300%攻击力和4880.1的水系伤害,并有92%几率使对方减速80%持续6秒。涌泉的升级诅咒状态版,当然念的比其要慢得多,连招涌泉+凌杀可以最大限度的推延对方近身的时间。
玄冰水龙:集元气召唤一条水龙直冲云霄而落下(技能效果很漂亮,实际效果很遗憾),对目标及其周围12米范围的敌人造成基础法术攻击力伤害附加装备500%攻击力和9648.9的水系伤害,并有95%几率使对方减速60%持续8秒。别看技能说明写的很厉害,其实实际效果比说明要差,这也是目前法师三大大招中为什么这个招用的最少的原因。
土系
落石术:对目标造成基础法术攻击力伤害附加装备200%攻击力和2119.4的土系伤害。基础土系法术攻击,魔技能将有20%几率击晕对方,很好的PK技能之一。
磐石护甲:将元气附身在自己周围形成坚硬的护甲,从装备上获得100%土系防御,以及100%物理防御并持续15分钟,打架PK城战中必加上的技能,特别是魔技能,更是提高了法师的物理防御,增加了其生存的几率。
沙陷:对目标造成基础法术攻击力伤害,并在15秒内造成额外的3600.8的持续土系伤害且减速15%,并有15%几率定身3秒。虽然几率小定身时间少,不过有几率总是有机会的,状态技能多用用,对于决斗来说没什么坏处,技术就是靠不断的在失败和一线生机间磨练产成的。
石破天惊:打断对方当前技能并在5秒内使其无法使用任何普攻和技能,但是可以随意移动(这个技能是可以免疫掉武侠的凌波技能的效果,必命中)。这就是法师的看家本领之一,俗称封印技能。是所有法系技能中念的最快的,0.5的完成的法术,一般后面接的连招为般若,后面再接连续的攻击招数,一般人是抗不下来的。
泰山压顶:用全身的元气(这个说明是错误的,只需要两个元)移动巨山砸想目标,使目标及其周围12米范围内造成基础法术攻击附加500%装备攻击和8400.4土系伤害,并有95%几率击晕对方6秒。这招可以说是目前法师最喜欢用的大招,为什么?因为它具有晕击效果,并且还是群晕的。一般封印+般若+涌泉+泰山+神火+落石术一串的连招下来,能抗住这样伤害输出的职业可是少之又少了,好吧你没死,我缩地跑元了再释放给涌泉技能,再不死,好吧我承认这不是我技术不好,是你装备太BT,下次再也不找你打。
其他技能
般若心经:集起自己所有的元气(说明有误,其实也只要两个元)瞬间释放,回复自身10%真气,并使其在6秒内施法无需任何吟唱。加血前的技能,封印后的技能,不管是在何时使用这个技能,对于整场战斗都起着重要的影响,甚至可以直接导致胜利的天平偏向一边。
缩地术:借土神之力向前面挪动,移动到前面25米处。法师的看家本领之一,是对阵物理系职业的不二法宝,对于磨练了操作技术而言的法师,武侠妖兽根本连其衣角都别想沾到就含恨而亡了。正所谓“万人众中过,无人能近身”,能达到这境界的法师其操作技术可谓一流,不管在城战野战任何时间地点都是最好生存的。
城战法师主要的位置就是在城墙放漫天的大招,游击中逐个攻击对手以及水晶箭塔边默默的开阵;而在野战中法师则在迂回的撤退进攻中吸引对方火力,好使自己方的攻击集中消灭对手。法师有着法系职业最多的元素攻击,有着最绚烂的技能,有着高贵的身影,他们是保卫城池最后的强有力的守护力量。法师们努力修炼自己的技术吧,要知道PK并不是靠蛮力的,PK其实是技术活,而法师正是这门技术活的创始人。