基于Kinect体感的仿真对抗游戏系统设计

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Kinect的研究和应用在国内外都呈现出热潮,相关技术如人脸识别、动态跟踪、手势识别等均日趋成熟。让机器人能够实时跟踪人的动作功能并完成与人的沟通互动是机器人研究的一个新的领域,而具有动态跟踪、手势识别、高精度仿真等功能的对抗机器人将能够很大程度上实现人机交互,在这个全新领域是很好的应用实践。本文主要以基于Kinect体感的仿真对抗游戏系统为研究核心,对其工作原理、实现方法等做深入分析。涉及核心技术属于电子通信、体感系统、人机交互等技术领域,可用于仿真游戏行业、也可用于医疗、军事、科研等领域。
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